웹 개발자들이 플스2에서 배워야 할 것들...레딧 개발자들 '32MB로도 명작 만들었는데' PS2의 32MB RAM이 주는 교훈 지난 5월 6일 레딧 웹개발 커뮤니티에서 한 개발자가 올린 게시물이 화제가 되고 있다. 루카 뮐러라는 개발자가 Medium에 쓴 글을 소개하며 "플레이스테이션2가 고작 32MB RAM으로 동작했다는 사실에 충격을 받아 글을 썼다"고 밝혔다. 그는 "웹 개발자들은 리소스 제약이 거의 없어서 행운"이라며,
어쌔신 크리드, 이제 무대 공연까지 진출한다고? 유비소프트 새 도전에 팬들 '당황' 서커스와 파쿠르가 만나는 2시간 스펙터클 5월 6일, 유비소프트가 또 한 번 예상치 못한 카드를 꺼내들었다. 바로 어쌔신 크리드를 무대 공연으로 옮겨오겠다는 발표다. '헤레디스(Heredis)'라는 제목으로 올해 말 데뷔 예정인 이 공연은 '어쌔신 크리드 세계관을 배경으로 한 장관적인 무대 경험'이라고 소개됐다. 공연 내용도 범상치 않다.
KPMG, AI 사용량 추적 대시보드 도입했지만... 직원들 "조작하기 너무 쉽다" KPMG의 새로운 AI 모니터링 시스템 글로벌 회계법인 KPMG가 직원들의 AI 사용량을 추적하는 대시보드를 도입했다고 5월 5일 레딧 Big4 커뮤니티에서 화제가 되고 있다. 하지만 정작 직원들은 이 시스템을 "조작하기 너무 쉽다"며 실효성에 의문을 제기하고 있다. "하루 두 번은 써야 한다"… PwC도 동참 한 유저는 "PwC도
인디 개발자 AI로 게임 트레일러 만들어 화제, '단 한 번의 명령어로 완성' AI 기술로 3번 만에 완성된 게임 트레일러 지난 5월 5일, 한 인디 게임 개발자가 AI를 활용해 제작한 게임 트레일러가 레딧 게임 개발 커뮤니티에서 화제가 되고 있다. 해당 개발자는 단 한 번의 프롬프트로 트레일러를 완성했다며 놀라움을 표했다. 개발자에 따르면 트레일러 제작 과정은 다음과 같았다: - 자신의 게임 스크린샷을 nanobanana2 AI에 제공해
게임 개발자들이 AI에 등 돌리는 이유, 알고보니 이런 철학이 있었다 인디부터 대형 스튜디오까지, AI 거부 선언 확산 중 게임 업계에서 생성형 AI에 대한 거부감이 점점 확산되고 있다. 지난 4월 30일 레딧 게임 커뮤니티에 올라온 게시글을 통해 확인된 바로는, 예상보다 많은 게임 개발사들이 AI 사용을 거부하며 전통적인 개발 방식을 고수하고 있는 것으로 나타났다. 워프레임으로 유명한 디지털 익스트림즈(Digital Extremes)는 AI
오스카상이 AI 영화 차단한다면, 게임 어워드도 따라해야 한다는 목소리 커져 오스카상의 AI 차단 결정, 게임계에 던진 화두 지난 5월 2일, 레딧 게임 커뮤니티에서 흥미로운 논의가 시작됐다. 오스카상이 AI로 제작된 영화들을 수상 대상에서 제외하기로 한 결정을 두고, 게임 어워드도 동일한 조치를 취해야 한다는 의견이 제기된 것이다. 이 게시물은 256개의 추천을 받으며 게이머들 사이에서 뜨거운 반응을 이끌어냈다. 42개의 댓글이 달리며 AI와 게임
일본 개발자가 엑스박스 게임을 안 만드는 충격적인 이유 "대형 매장에서도 팔지 않는 콘솔" 지난 4월 30일, 한 일본 게임 개발자의 솔직한 발언이 해외 게임 커뮤니티에서 화제가 되고 있다. 이 개발자는 자신들이 엑스박스용 게임을 개발하지 않는 이유에 대해 "일본에서는 대형 소매점에서도 엑스박스를 취급하지 않는다"고 밝혔다. 해당 개발자 y_koichi는 "엑스박스는… 개인적으로는 정서적으로 매우