닌텐도 주가 10% 폭락, 소니는 상승... AI 전략 차이가 갈랐다 실적 발표 하루 만에 갈린 명암 5월 8일, 두 게임 거대 기업의 엇갈린 행보가 투자자들의 시선을 끌었다. 닌텐도와 소니가 같은 날 실적을 발표했지만, 시장의 반응은 극명하게 갈렸다. 닌텐도 주가는 10% 급락했고, 소니는 소폭 상승세를 기록했다. 두 회사 모두 AI용 메모리 부족 사태로 타격을 받았고, 콘솔 가격 인상까지 단행했다는 공통점이 있다.
마이크로소프트, 드디어 엑스박스 UI 통합 작업 착수... '일관성 없는 인터페이스' 개선 나선다 마이크로소프트, 엑스박스 UI 대통합 프로젝트 시작 마이크로소프트가 엑스박스 콘솔, PC, 클라우드 게이밍 전반에 걸쳐 일관성 있는 사용자 인터페이스(UI) 구축 작업에 본격적으로 나선다고 5월 7일 발표했다. 그동안 플랫폼별로 제각각이었던 엑스박스 경험을 하나로 통합하겠다는 야심찬 계획이다. 유저들의 뜨거운 반응… "드디어 때가 왔다" 이번 소식에 엑스박스 커뮤니티는 폭발적인 반응을 보이고
안드로이드 게임허브 개발자들이 발견한 AI 프레임 생성 기술의 충격적인 배터리 절약 효과 1/3 수준의 배터리 소모량으로 게임 즐기기 게임허브(GameHub) 개발진이 5월 11일 안드로이드 에뮬레이션 커뮤니티에 올린 게시물이 화제가 되고 있다. AI 프레임 생성 기술을 활용하면 기존 네이티브 렌더링 대비 배터리 소모량을 무려 3분의 1 수준으로 줄일 수 있다는 놀라운 발견 때문이다. 게임허브 개발진에 따르면, AI 프레임 생성 기술은 기존 게임
웹 개발자들이 플스2에서 배워야 할 것들...레딧 개발자들 '32MB로도 명작 만들었는데' PS2의 32MB RAM이 주는 교훈 지난 5월 6일 레딧 웹개발 커뮤니티에서 한 개발자가 올린 게시물이 화제가 되고 있다. 루카 뮐러라는 개발자가 Medium에 쓴 글을 소개하며 "플레이스테이션2가 고작 32MB RAM으로 동작했다는 사실에 충격을 받아 글을 썼다"고 밝혔다. 그는 "웹 개발자들은 리소스 제약이 거의 없어서 행운"이라며,
어쌔신 크리드, 이제 무대 공연까지 진출한다고? 유비소프트 새 도전에 팬들 '당황' 서커스와 파쿠르가 만나는 2시간 스펙터클 5월 6일, 유비소프트가 또 한 번 예상치 못한 카드를 꺼내들었다. 바로 어쌔신 크리드를 무대 공연으로 옮겨오겠다는 발표다. '헤레디스(Heredis)'라는 제목으로 올해 말 데뷔 예정인 이 공연은 '어쌔신 크리드 세계관을 배경으로 한 장관적인 무대 경험'이라고 소개됐다. 공연 내용도 범상치 않다.
KPMG, AI 사용량 추적 대시보드 도입했지만... 직원들 "조작하기 너무 쉽다" KPMG의 새로운 AI 모니터링 시스템 글로벌 회계법인 KPMG가 직원들의 AI 사용량을 추적하는 대시보드를 도입했다고 5월 5일 레딧 Big4 커뮤니티에서 화제가 되고 있다. 하지만 정작 직원들은 이 시스템을 "조작하기 너무 쉽다"며 실효성에 의문을 제기하고 있다. "하루 두 번은 써야 한다"… PwC도 동참 한 유저는 "PwC도
인디 개발자 AI로 게임 트레일러 만들어 화제, '단 한 번의 명령어로 완성' AI 기술로 3번 만에 완성된 게임 트레일러 지난 5월 5일, 한 인디 게임 개발자가 AI를 활용해 제작한 게임 트레일러가 레딧 게임 개발 커뮤니티에서 화제가 되고 있다. 해당 개발자는 단 한 번의 프롬프트로 트레일러를 완성했다며 놀라움을 표했다. 개발자에 따르면 트레일러 제작 과정은 다음과 같았다: - 자신의 게임 스크린샷을 nanobanana2 AI에 제공해 점토