인디 개발자 AI 반대 선언에 발칵 뒨 AI 아티스트들, '창작자 권리 무시' 논란 인디게임계의 AI 논란, 새로운 국면으로 지난 4월 30일, 해외 게임 커뮤니티에서 인디 게임 개발자와 AI 아티스트들 간의 갈등이 본격화되면서 뜨거운 논쟁이 벌어지고 있다. 문제가 된 것은 한 인디 게임 개발자가 자신의 캐릭터를 AI 모델 학습에 사용하지 말아달라고 요청한 것에 대해 AI 아티스트들이 강력히 반발한 사건이다. '닥터 모니카' 개발자의
로블록스 연령별 업데이트 발표, 어답트미 같은 인기 게임은 어떻게 될까? 로블록스, 연령대별 플랫폼 분할 발표 4월 30일, 로블록스가 연령대별로 플랫폼을 세분화하는 대규모 업데이트를 발표했다. 이번 업데이트는 기존의 단일 플랫폼을 Roblox Kids (9세 미만), Roblox Select (9-15세), Roblox (16세 이상) 세 개로 나누어 각 연령층에 맞는 콘텐츠를 제공하겠다는 것이 핵심이다. 각 플랫폼은 서로 다른 UI 디자인과 콘텐츠 큐레이션을 적용받는다. Roblox
어쌔신 크리드 블랙 플래그 리신크드 개발진, 팬들과 직접 소통하며 궁금증 해결 전설적인 해적 게임의 부활, 개발진이 직접 답하다 지난 4월 29일, 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리신크드 개발팀이 레딧에서 팬들과 직접 소통하는 AMA(Ask Me Anything) 세션을 진행했다고 발표했다. 크리에이티브 디렉터 폴 푸(Paul Fu)와 게임 디렉터 리처드 나이트(Richard Knight)가 4월 30일 오전 10시 15분(동부시간 기준)에 팬들의
어쌔신 크리드 블랙 플래그 리마스터, HUD 커스터마이징으로 완전히 새태어났다 유비소프트가 드디어 팬들 목소리를 제대로 들었다 4월 29일, 유비소프트가 어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드(Resynced)의 HUD 커스터마이징 시스템을 깊이 있게 공개했다. 이번 발표는 그동안 어쌔신 크리드 시리즈의 아쉬운 점으로 꼽혔던 HUD 관련 불만들을 정면으로 해결하려는 의지를 보여준다. 게이머들의 반응은 폭발적이다. 레딧에서 872개의 추천을 받은 이번 발표에 대해 한 유저는
힐링 게임계의 복병, AI 게임들이 슬금슬금 늘어나고 있다 코지 게임 유저들의 새로운 고민거리 4월 29일, 레딧의 코지게이머 커뮤니티에서 흥미로운 글이 화제가 됐다. 한 유저가 "AI로 만든 힐링 게임 목록을 만들어보자"는 제안을 했는데, 이유가 독특했다. AI 게임은 피하고 싶고, 오직 사람이 만든 게임만 플레이하고 싶다는 것이다. 이 글에는 1,245개의 추천과 101개의 댓글이 달리며 뜨거운 반응을
어쌔신 크리드 헥세, 개발진 50명 빠지며 2027년 출시 목표 유비소프트의 내부 개발팀 운영 시스템이 드러나다 4월 27일, 유비소프트의 차기작 '어쌔신 크리드 헥세(Assassin's Creed Hexe)'에서 개발진 50명이 프로젝트에서 빠졌다는 소식이 전해졌다. 하지만 이들이 해고된 것은 아니다. 유비소프트 특유의 내부 개발팀 운영 방식이 화제가 되고 있다. 인터프로젝트팀, 유비소프트만의 독특한 시스템 소식통에 따르면, 이 50명의 개발자들은
에픽게임즈 수석 개발자가 말하는 AI의 한계 '거대한 전화교환대일 뿐' 25년 베테랑이 바라본 AI와 프로그래밍의 현실 지난 4월 28일, 레딧의 C++ 커뮤니티에서 흥미로운 대화가 화제가 되고 있다. 에픽게임즈의 수석 소프트웨어 엔지니어이자 25년 경력의 베테랑 개발자 디트마르 하우저(Dietmar Hauser)가 AI와 프로그래밍에 대한 솔직한 견해를 담은 대화가 공개된 것이다. 이 대화에서 하우저는 현재의 AI를 '거대한 전화교환대'에 비유하며,