스텔라리스 AI가 후반부에 허약한 이유, 충격적인 버그가 밝혀지다

스텔라리스 AI가 후반부에 허약한 이유, 충격적인 버그가 밝혀지다

200년 동안 방치된 전투 컴퓨터 버그

지난 5월 27일 스텔라리스 커뮤니티에서 충격적인 발견이 공개됐다. AI 제국의 코르벳함이 후반부에 유독 약한 이유가 바로 '기본 전투 컴퓨터' 버그 때문이라는 것이다.

한 유저가 여러 은하계를 관찰한 결과, AI 제국들이 최신 무기와 방어 장비, 최고급 원자로, 심지어 점프 드라이브까지 장착한 코르벳함을 운용하면서도 전투 컴퓨터만큼은 200년 전 그대로 사용하고 있다는 사실을 발견했다. 이미 지각 전투 컴퓨터(Sapient Combat Computer) 기술까지 연구했음에도 불구하고 말이다.

이 버그는 4.0 버전 업데이트 때 발생한 것으로 추정된다. 당시 전투 컴퓨터의 UI 정리와 행동 패턴 분류를 위한 새로운 시스템이 도입되면서 문제가 시작됐다.

업그레이드 경로가 끊어진 치명적 설계 오류

문제의 핵심은 'COMBATCOMPUTERDEFAULT'의 업그레이드 경로가 'default'로 설정돼 있다는 점이다. 즉, 상위 티어 전투 컴퓨터와 연결되지 않아 자동 설계 알고리즘이 업그레이드를 수행할 수 없는 구조다.

과거 버전에서는 함급별로 서로 다른 기본 전투 컴퓨터를 사용했다. 코르벳은 스웜(Swarm) 행동 패턴, 구축함은 피켓(Picket), 전함은 아틸러리(Artillery)가 기본값이었다. 하지만 4.0 버전에서 이런 함급별 기본 컴퓨터들이 모두 숨김 처리되면서, 대신 모든 함급에 범용으로 적용되는 '기본 전투 컴퓨터'가 도입됐다.

회피율 보너스 박탈의 치명적 결과

이 버그가 심각한 이유는 단순히 스탯 보너스를 못 받는 것에 그치지 않는다. 특히 코르벳함에게 생존에 절대적인 회피율 보너스를 완전히 박탈당하는 결과를 낳는다.

테스트 결과에 따르면, 회피율이 단 10%만 차이나도 생존율에는 거의 두 배의 격차가 발생한다. 적의 추적 능력이 낮을수록 이 격차는 더욱 벌어진다. AI가 코르벳함을 대량 운용하는 상황에서 이는 함대 전투력의 치명적 손실로 이어진다.

멍청한 AI 행동 패턴의 비밀

더 심각한 문제는 전투 행동 패턴이다. 기본 전투 컴퓨터는 '혼합 전술(Mixed Tactics)' 행동을 강제하는데, 이는 함선들을 완전히 바보로 만든다.

스텔라리스 함선 행동은 세 가지 거리 설정과 이동 패턴으로 결정된다. 스웜 전투 행동의 경우 '대형 복귀 거리(RTFD)'가 1500으로 설정돼 있는 반면, 기본 전투 행동은 500에 불과하다.

이 수치가 중요한 이유는 함선들이 함대 중심에서 너무 멀어지면 설정된 이동 패턴을 무시하고 중심으로 돌아가려 하기 때문이다. RTFD 값이 낮으면 근접 전투를 해야 하는 '브롤러' 함선들이 적과 멀리 떨어진 채로 의미없이 선회만 하는 현상이 발생한다.

커뮤니티 검증과 재현 테스트

한 유저가 4.3.7 버전에서 바닐라 상태로 진행한 테스트 영상이 이를 명확히 보여준다. 스웜 컴퓨터를 장착한 코르벳과 아틸러리 전함이 적 성계 기지와 교전하는 첫 번째 영상에서는 정상적인 함대 기동이 관찰됐다.

하지만 동일한 설정에서 코르벳만 기본 전투 컴퓨터로 바꾼 두 번째 영상에서는 코르벳들이 성계 기지에 제대로 접근하지 못하고 멀리서 무의미하게 선회하는 모습이 확인됐다.

해결책은 간단하다

해결 방법은 의외로 단순하다. 현재의 범용 '기본 전투 컴퓨터'를 제거하고, 예전처럼 함급별 기본 전투 컴퓨터를 부활시키면 된다. 각각을 올바른 업그레이드 경로에 연결하기만 하면 문제가 해결된다.

상위 티어 전투 컴퓨터의 AI 가중치를 조정하는 것만으로는 근본적인 해결책이 될 수 없다. 업그레이드 경로 자체가 끊어져 있기 때문이다.

커뮤니티 반응과 개발진 대응 촉구

이 상세한 분석에 대해 스텔라리스 커뮤니티는 뜨거운 반응을 보였다. 한 유저는 "훌륭한 분석이다. 개발진이 빨리 고쳐주길 바란다"며 +299개의 추천을 받았다.

또 다른 유저는 후반부 AI 함대 잔해에서 '함선 컴퓨터'라는 의미없는 아이템만 나오는 관련 버그도 제보했다. 자동 설계 시스템의 또 다른 문제로는 콜로서스가 행성 무기 없이 설계되는 버그도 언급됐다.

이번 발견은 스텔라리스의 AI 약화 원인 중 하나를 명확히 규명했다는 점에서 의미가 크다. 200년간 방치된 전투 컴퓨터가 AI 제국의 전투력을 치명적으로 약화시키고 있었던 것이다.

패러독스 개발진의 신속한 대응이 기대되는 상황이다.


원본 레딧 게시물: https://reddit.com/r/Stellaris/comments/1towm0i/why_lategame_ai_corvettes_are_so_weak_the_default/