결국 항상 똑같은 게임만 뜬다... 로블록스 인기차트 '6인방'의 비밀

로블록스 인기 차트는 변함이 없다
최근 로블록스 커뮤니티에서 '항상 똑같은 게임만 메인 페이지를 장악하고 있다'는 불만이 제기되고 있습니다. 지난 6월 2일 레딧 유저가 로블록스 메인 페이지 상단에 고정적으로 노출되는 여섯 개 게임을 캡처해 공유하며 '왜 항상 이 게임들만 상위 노출될까요?'라는 의문을 던졌고, 이에 많은 로블록스 플레이어들이 공감을 표했습니다.
해당 게시물에 공유된 인기 차트의 '6인방'은 다음과 같습니다:
- 🌻 Grow a Garden - 280만 플레이어, 93% 호감도
- 🏡 Brookhaven RP - 53.7만 플레이어, 86% 호감도
- Blox Fruits - 33.7만 플레이어, 91% 호감도
- Dead Rails [Alpha] - 33.3만 플레이어, 93% 호감도
- Bubble Gum Simulator - 19만 플레이어, 97% 호감도
- Forsaken - 16.9만 플레이어, 87% 호감도
"플레이어 수가 많으니까요" vs "신선한 게임이 없어서"
게임들이 고착화된 원인에 대해 로블록스 이용자들은 각자 다른 의견을 제시했습니다. 가장 많은 추천을 받은 댓글은 "단순함 때문이죠(Blox Fruits는 예외… 도대체 어떻게 인기 있는지 모르겠어요)"라는 의견이었습니다. 이는 로블록스 인기 게임들이 대부분 진입장벽이 낮고 접근성이 좋다는 것을 암시합니다.
또 다른 인기 댓글은 "플레이어 수가 많아서 상위 노출되는 거예요. 이건 '최다 플레이어' 섹션이니까요"라는 현실적인 답변이었습니다. 로블록스 알고리즘이 단순히 동시접속자 수에 기반해 게임을 노출하다 보니, 이미 인기 있는 게임들이 계속해서 상위에 노출되는 선순환(혹은 악순환)이 발생하고 있는 것입니다.
"언젠가는 새로운 게임을 보게 될까요?"라는 다소 체념적인 댓글도 많은 공감을 얻었습니다. 이는 로블록스 플랫폼 내에서 새로운 게임이 주목받기 어려운 현실을 반영합니다.
인기 게임의 수익성과 변화 가능성
로블록스 인기 차트에 고정된 6개 게임의 일평균 접속자 수를 합산하면 약 500만 명에 육박합니다. 이는 어마어마한 로벅스(Robux) 거래량과 직결됩니다. 업계 추산에 따르면, 상위 인기 게임 개발자들은 월 수천만 원에서 억대 수입을 올리는 것으로 알려져 있습니다.
로블록스 플랫폼의 이런 현상에 대해 게임 업계 전문가들은 "소셜 게임 플랫폼 특성상 네트워크 효과가 강하게 작용한다"며 "친구들이 많이 하는 게임, 이미 익숙한 게임에 사용자가 몰리는 것은 자연스러운 현상"이라고 설명합니다.
다만 최근 로블록스 측에서는 새로운 게임 발굴과 홍보를 위한 다양한 프로그램을 준비 중이라는 소식도 있습니다. 로블록스 개발자 컨퍼런스에서 발표된 "라이징 스타 프로그램"을 통해 신규 개발자들에게 더 많은 노출 기회를 제공할 계획이라고 합니다.
새 바람이 필요한 로블록스 게임 생태계
로블록스는 2025년 6월 현재 2억 명이 넘는 월간 활성 사용자를 보유한 거대 플랫폼으로 성장했지만, 다양성 측면에서는 아쉬움이 남습니다. 특히 '인기 차트'라는 알고리즘이 새로운 게임의 발견을 저해한다는 비판이 계속되고 있습니다.
일부 유저들은 "로블록스가 추천 알고리즘을 개선해 더 다양한 게임을 노출시켜야 한다"고 주장하며, "현재의 시스템은 이미 유명한 게임만 더 유명해지게 만든다"고 지적합니다.
로블록스 플랫폼의 다양성 문제는 단순히 추천 알고리즘만의 문제는 아닙니다. 개발자들이 안정적인 수익을 위해 이미 검증된 게임 장르만 따라 하는 현상도 한몫하고 있습니다. 로블록스가 진정한 창의적 플랫폼으로 발전하기 위해서는 새로운 시도를 촉진하는 생태계 조성이 필요해 보입니다.
결국 로블록스의 '6인방' 현상은 플랫폼 비즈니스의 고질적인 문제를 보여주는 사례로, 앞으로 로블록스가 이 문제를 어떻게 해결해 나갈지 관심이 모아집니다.
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