"10점 만점 게임인데..." 로블록스 유저들이 밝힌 게임 포기 계기 TOP5

"완벽한 게임이었는데 그 하나 때문에…" 로블록스 유저들의 솔직 고백
어떤 게임이든 완벽한 게임은 없습니다. 아무리 재밌는 게임도 플레이어를 떠나게 만드는 '그것'이 있기 마련인데요. 9일 로블록스 관련 레딧 커뮤니티에서 "당신에게 이런 게임은 무엇인가요?"라는 주제로 흥미로운 토론이 벌어졌습니다.
해당 게시물에는 '당신'이라는 캐릭터가 '완벽한 10점 게임'을 향해 다가가려는 모습과, 그것을 방해하는 '치명적인 단점'이 뒤에서 붙잡고 있는 코믹한 이미지가 첨부되었습니다. 이에 유저들은 "나에게 그런 게임은…"이라며 다양한 사례를 공유했습니다.
로블록스 유저들이 꼽은 '거의 완벽했지만 포기한 게임' TOP5
1. 딥워큰(Deepwoken) - "영구사망과 괴롭히는 유저들"
가장 많은 공감을 얻은 사례는 '딥워큰'이었습니다. 164개의 추천을 받은 이 코멘트는 "딥워큰은 좋은 게임이지만, 영구사망 시스템과 상호작용하기 힘든 플레이어 베이스 때문에 정말 짜증난다"라고 언급했습니다. 이에 다른 유저도 "100% 동의한다. 좋은 게임이지만, 그것들 때문에 플레이를 중단했다"고 공감을 표했습니다.
또 다른 유저는 게임 밸런스 문제도 지적했는데, "특히 스퀴보(Squibbo)는 기본적으로 중무기로만 상대할 수 있어서, 경무기와 대부분의 중무기는 거의 데미지를 주지 못한다"고 덧붙였습니다.
2. 더 스트롱기스트 배틀그라운드(The Strongest Battlegrounds) - "너무 많은 고인물"
84개의 추천을 받은 두 번째 사례는 '더 스트롱기스트 배틀그라운드'였습니다. 해당 유저는 "너무 많은 고인물들 때문에 힘들다. 초보자 서버를 찾는 것은 다이아몬드를 찾는 것과 같다"라고 표현했습니다.
3. 블록스 프루츠(Blox Fruits) - "너무 많은 노가다"
67개의 추천을 받은 세 번째 사례는 '블록스 프루츠'였습니다. 이 게임은 "너무 많은 노가다가 필요하다"는 평가를 받았습니다. 다른 유저는 "게임이 '약간' 재미있어지려면 몇 달을 끝없이 플레이해야 한다"고 지적했고, 또 다른 유저는 이를 "원피스 조연 캐릭터 체험"이라고 재치있게 표현했습니다.
4. 타워 오브 헬(Tower of Hell) - "초보자에게 불리한 시스템"
네 번째로는 '타워 오브 헬'이 언급되었습니다. 한 유저는 "가끔씩 플레이하기에 정말 재미있는 게임이지만, 플레이어가 꼭대기에 도달하면 타이머 속도가 빨라지는 시스템은 전혀 이해가 안 된다"며 "이는 오직 숙련된 플레이어에게만 이득이고, 초보 플레이어들은 코스를 완료하는 데 근접조차 하지 못하게 만든다"고 설명했습니다.
5. 필라 체이스 2(Pillar Chase 2) - "생존자에게 너무 유리한 밸런스"
다섯 번째로는 '필라 체이스 2'가 언급되었습니다. 이 게임은 "경험상 게임이 생존자에게 매우 유리하게 느껴진다. 대부분의 몬스터는 생존자들에 의해 스태미나가 완전히 소진되어 몬스터로 게임에서 이기는 것이 거의 불가능하다"는 평가를 받았습니다.
게임에 대한 로블록스 유저들의 솔직한 평가
이 외에도 다양한 게임들이 언급되었습니다. '타워 디펜스 X(Tower Defense X)'는 "현재 게임이 너무 노가다성이 강하고, 상당수의 타워가 다른 것들에 비해 완전히 열등하다"는 평가를 받았습니다.
'프라이어 익스팅션(Prior Extinction)'이라는 공룡 게임은 "개발자가 시스템을 계속 추가해서 각 생물로 할 수 있는 일과 갈 수 있는 곳이 점점 제한된다"는 비판을 받았습니다.
'피쉬(Fisch)'는 과도한 마이크로트랜잭션이, '데드 레일즈(Dead Rails)'는 "게임이 상상할 수 있는 가장 비겁한 전략을 조장하는 것 같다"는 평가를 받았습니다. '베드 워즈(Bed Wars)'는 "문자 그대로 모든 것이 지나치게 비싼 페이월 또는 배틀패스 뒤에 잠겨 있다"는 비판을 받았고, '아이템 어사일럼(Item Asylum)'은 '퍼펙트 런' 시스템이 마음에 들지 않는다는 의견이 있었습니다.
마지막으로 '댄디스 월드(Dandy's World)'는 "아트 스타일이 좋고 캐릭터들이 귀여워서 시도해봤지만, 솔로 플레이는 지루하고 사람들이 새로운 플레이어들에게 약간 무례해서 다시는 건드리지 않았다"는 의견도 있었습니다.
완벽해 보이는 게임도 치명적인 결함이 있다
이 레딧 토론은 게임 디자인에서 작은 요소 하나가 얼마나 중요한지 다시 한번 일깨워줍니다. 아무리 뛰어난 게임도 특정 시스템이나 커뮤니티 문제, 과금 요소 등으로 인해 플레이어들이 떠나게 되는데요. 개발자들에게는 유저들의 이러한 솔직한 피드백이 게임 개선에 큰 도움이 될 것입니다.
당신은 어떤 게임을 '거의 완벽했지만' 포기하게 되었나요? 댓글로 공유해주세요.
출처: 레딧 r/bloxymemes
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