결국 폭발한 로블록스 유저들 "개발사가 중간손가락을 들었다"

결국 폭발한 로블록스 유저들 "개발사가 중간손가락을 들었다"

"다시 생각해보세요" 한마디에 커뮤니티 격분

로블록스가 인기 이벤트인 '에그 헌트'의 형식을 변경한 후 유저들의 강한 반발에 직면하고 있습니다. 2025년 7월 4일, 레딧 로블록스 커뮤니티에서는 개발사의 소통 방식에 대한 비판이 쏟아졌습니다.

로블록스는 유저들이 오랫동안 요청해온 전통적인 단일 월드 에그 헌트 대신, "100여 개의 경험들이 참여하는 로블록스 역사상 가장 큰 규모의 에그 헌트"를 준비했다고 발표했습니다. 이 발표 이미지에서 특히 유저들의 분노를 산 것은 "단일 월드 에그 헌트를 기대하셨나요? 다시 생각해보세요"라는 문구였습니다.

"중간손가락을 들었다" 유저들의 격렬한 반응

레딧 게시물은 하루 만에 270개 이상의 추천을 받으며 커뮤니티의 분노를 대변했습니다. 원 게시자는 "로블록스가 정말 악의적이며, 우리를 전혀 신경 쓰지 않는 것이 슬프다"고 표현했습니다.

댓글 중 가장 많은 공감을 받은 내용은 "'다시 생각해보세요'라고 말하면서 커뮤니티에 중간손가락을 들어 보였다"였습니다. 이 댓글은 89개의 추천을 받았습니다.

다른 인기 댓글들은 다음과 같습니다:

  • "이벤트가 비난받는 것은 당연하며, 나는 이번 이벤트에 참여하지도 않을 것이다" (+37)
  • "이게 뭔 개소리야, 농담이냐? 우리가 원하는 것을 주는 대신 정반대를 하고 이런 반응을 보이다니, 정면으로 욕을 하는 것 같다" (+35)

왜 단일 월드 에그 헌트가 중요한가?

전통적인 에그 헌트는 로블록스 커뮤니티에서 가장 사랑받는 연례 행사 중 하나였습니다. 예전에는 개발사가 직접 디자인한 단일 월드에서 진행되어 일관된 테마와 스토리텔링, 그리고 유저들 간의 공유된 경험을 제공했습니다.

그러나 최근 몇 년간 로블록스는 플랫폼의 분산된 특성을 강조하며 수백 개의 개별 경험(게임)에 걸친 형태로 이벤트를 변경했습니다. 이는 각 게임을 개별적으로 방문해야 하는 분산된 경험을 만들어 유저들의 불만을 샀습니다.

유저와 개발사 간 소통 문제

이번 논란은 단순히 이벤트 형식의 문제를 넘어서, 로블록스가 커뮤니티의 의견을 얼마나 존중하는지에 대한 의문을 제기합니다. "다시 생각해보세요"라는 문구는 많은 유저들에게 무시당하는 느낌을 주었고, 이는 개발사와 유저 간의 소통 문제를 심화시켰습니다.

로블록스 측은 분산된 형태의 에그 헌트가 더 많은 크리에이터들에게 기회를 제공하고 플랫폼 전체를 활성화한다고 주장해왔지만, 코어 유저들은 이것이 단지 로벅스(게임 내 화폐)의 소비를 증가시키기 위한 전략이라고 의심하고 있습니다.

앞으로의 행보

이러한 강한 반발에도 불구하고 로블록스가 에그 헌트 형식을 다시 변경할 가능성은 낮아 보입니다. 이미 수백 개의 경험이 이벤트 참여를 위해 준비를 마친 상황에서, 단기간에 전통적인 방식으로 돌아가기는 어려울 것입니다.

하지만 이번 사태는 로블록스가 앞으로 커뮤니티와의 소통 방식을 재고해야 한다는 중요한 신호가 될 수 있습니다. 플랫폼의 성장과 수익성도 중요하지만, 오랜 시간 로블록스를 지지해온 코어 유저들의 의견을 무시한다면 장기적으로 더 큰 손실을 가져올 수 있기 때문입니다.

관련 레딧 게시물 링크