로블록스 유저가 블렌더로 만든 애니메이션이 '절대적 시네마'급 퀄리티라며 화제

로블록스 유저가 블렌더로 만든 애니메이션이 '절대적 시네마'급 퀄리티라며 화제

로블록스 커뮤니티를 뒤흔든 고퀄리티 애니메이션

지난 11월 1일, 한 로블록스 유저가 3D 애니메이션 소프트웨어 블렌더(Blender)로 제작한 로블록스 애니메이션이 레딧에서 큰 화제를 모으고 있다. 해당 작품은 업로드된 지 하루 만에 1,916개의 업보트와 102개의 댓글을 기록하며 로블록스 커뮤니티를 들썩이게 했다.

'절대적 시네마'라는 찬사 세례

유저들의 반응은 한마디로 폭발적이다. 가장 주목받은 댓글은 "클리프행어가 정말 싫다. 이거 진짜 대박이네, 파트 2 기다리고 있을게. 정말 잘했어, 다들 이 분 업보트 해주세요"라며 209개의 좋아요를 받았다.

또 다른 유저는 "절대적 시네마(Absolute cinema)"라는 짧지만 강력한 한 줄 평으로 39개의 공감을 얻었다. 이는 최근 인터넷에서 뛰어난 작품을 칭찬할 때 자주 쓰이는 밈으로, 해당 애니메이션의 완성도가 얼마나 높은지를 보여주는 반응이다.

라이어스 바 애니메이션 제작자의 신작

더욱 흥미로운 점은 이 작품이 단독 작품이 아니라는 사실이다. 한 유저가 "대단하다. 그런데 잠깐… 라이어스 바 애니메이션 만든 그 분 맞나요?"라고 묻자, 제작자는 "맞습니다! 이 작품은 그 스토리라인의 연속편으로 만든 거예요"라고 답했다.

이 답변은 79개의 좋아요를 받으며, 제작자가 이미 커뮤니티에서 인정받은 애니메이터임을 증명했다. 연작 시리즈로 제작되고 있다는 점도 팬들에게는 더욱 기대감을 불러일으키고 있다.

기술적 완성도에 대한 관심도 폭증

단순히 재미있다는 반응을 넘어, 기술적인 부분에 대한 질문도 쏟아졌다. "와 진짜 멋지네요. 볼류메트릭 라이팅은 어떻게 구현하셨나요?"라는 질문에 제작자는 친절하게 답했다.

"블렌더에서는 기본적으로 씬 전체를 감싸는 큐브를 만든 다음, 거기에 볼륨 셰이더를 적용하면 됩니다. 'Principled Volume'이나 'Scatter Volume'이 제일 잘 작동해요"라며 구체적인 제작 팁까지 공유했다. 이 답변은 35개의 좋아요를 받으며, 같은 분야에 관심 있는 유저들에게 큰 도움이 됐다.

로블록스 창작 문화의 새로운 지평

이번 사건은 로블록스 커뮤니티의 창작 문화가 얼마나 발전했는지를 보여주는 사례다. 단순히 게임 내에서 플레이하는 것을 넘어, 전문적인 3D 소프트웨어를 활용해 고퀄리티 콘텐츠를 제작하는 유저들이 늘어나고 있다.

특히 이런 작품들이 커뮤니티에서 큰 호응을 얻고 있다는 점은 로블록스가 단순한 게임 플랫폼을 넘어 창작 플랫폼으로서의 정체성을 확고히 하고 있음을 시사한다. 앞으로도 이런 고퀄리티 팬 메이드 콘텐츠들이 로블록스 생태계를 더욱 풍성하게 만들어갈 것으로 기대된다.

원문 링크: https://reddit.com/r/roblox/comments/1olwhmk/roblox_animation_i_made_in_blender/