게임 산업 & 기술

게임 개발 동향 (AI 활용, 개발 기간), 비즈니스 모델 (가격 정책, P2W, 가상화폐), 기업 소식 (EA, 유비소프트, 라이엇, MS), 플랫폼 변화 (클라우드 게이밍, 콘솔/TV 연동, 스위치 2 루머), 기술적 이슈 (AI 성능, AI 아트) 등을 다룹니다.
오픈소스 AI 아트 툴 '아트크래프트', 게임 개발자들 사이에서 화제

오픈소스 AI 아트 툴 '아트크래프트', 게임 개발자들 사이에서 화제

게임 시네마틱 제작을 위한 새로운 AI 도구 등장 지난 9월 24일, 레딧 AI 게임 개발 커뮤니티에서 흥미로운 프로젝트가 공개됐다. '아트크래프트(Artcraft)'라는 이름의 오픈소스 데스크톱 AI 아트 툴이 바로 그것이다. 이 도구는 게임 개발자들이 시네마틱 영상을 제작할 때 활용할 수 있도록 설계됐다. 개발팀은 현재 모든 생성 기능을 무료로
Sangrak Choi
로블록스 개발자들 경악, AI가 만든 '정육면체' 폴리곤이 2만개 넘어

로블록스 개발자들 경악, AI가 만든 '정육면체' 폴리곤이 2만개 넘어

AI 생성 메시의 충격적인 진실 9월 25일, 로블록스 개발 커뮤니티에서 충격적인 비교 이미지가 공개됐다. 단순한 정육면체 하나를 만드는데 AI가 생성한 메시와 일반적인 로블록스 파트의 폴리곤 개수 차이가 극명하게 드러났다. 일반적인 로블록스 정육면체 파트는 12개의 삼각형 폴리곤으로 구성되지만, 'Cube 3D'라는 AI 생성 메시는 무려 2만개가 넘는 폴리곤으로 이뤄져
Sangrak Choi
AMD 스트릭스 할로 게이밍 핸드헬드 데뷔... 148만원부터 시작하는 '가격 논란'

AMD 스트릭스 할로 게이밍 핸드헬드 데뷔... 148만원부터 시작하는 '가격 논란'

AMD의 새로운 게이밍 핸드헬드가 등장했지만… 지난 9월 19일, AMD의 최신 Ryzen AI MAX+ "스트릭스 할로" 칩셋을 탑재한 첫 번째 게이밍 핸드헬드가 공개되면서 해외 게임 커뮤니티에 화제가 됐다. 하지만 1,448달러(약 148만원)부터 시작하는 높은 가격대로 인해 유저들 사이에서는 회의적인 반응이 주를 이루고 있다. 핸드헬드인가, 미니PC인가… 애매한 포지션
Sangrak Choi
호주 16세 미만 SNS 접속 금지 법안, 레딧·트위치·로블록스까지 차단될 수 있어

호주 16세 미만 SNS 접속 금지 법안, 레딧·트위치·로블록스까지 차단될 수 있어

호주, 전 세계에서 가장 강력한 소셜미디어 규제 도입 예고 호주 정부가 지난 9월 24일 발표한 16세 미만 소셜미디어 접속 금지 법안이 전 세계 게임 및 IT 업계의 주목을 받고 있다. 이번 법안은 당초 페이스북, 인스타그램 등 주요 SNS 플랫폼을 겨냥했지만, 적용 범위가 예상보다 훨씬 광범위할 것으로 보인다. 게임 플랫폼도 타겟,
Sangrak Choi
게임 개발자들이 발칵 뒤집어진 이유... AI가 게임 만든다는 소리에 '헛소리'라고 단언

게임 개발자들이 발칵 뒤집어진 이유... AI가 게임 만든다는 소리에 '헛소리'라고 단언

AI가 게임을 만든다고? 개발자들의 현실적 반박 9월 20일, 레딧의 게임 개발 커뮤니티에서 흥미로운 논쟁이 벌어졌다. 한 개발자가 "AI가 곧 게임을 만들 것이라고 확신하는 사람들이 많은데, 개인적으로는 헛소리라고 본다"는 제목의 글을 올린 것이다. 이 글은 557개의 업보트와 465개의 댓글을 받으며 뜨거운 반응을 불러일으켰다. 글쓴이는 최근 화제가 된 Decart
Sangrak Choi
결국 콘솔 게임의 주류가 된 아재들, '젊은층은 어디 갔나?'

결국 콘솔 게임의 주류가 된 아재들, '젊은층은 어디 갔나?'

아재들이 점령한 콘솔 게임 시장 9월 19일, 미국 게임 시장의 흥미로운 변화를 보여주는 데이터가 PS5 서브레딧에서 화제가 됐다. 미국 콘솔 게이머들의 평균 연령이 꾸준히 높아지고 있으며, 게임기 구매층 역시 나이 많고 경제력 있는 층으로 이동하고 있다는 것이다. 이에 대해 유저들은 "시간이 지나면 사람이 늙는 게 당연하다"는 직설적인
Sangrak Choi
소니, 결국 'PC·모바일 매출' 지표 삭제... 콘솔 중심 경영으로 회귀할까?

소니, 결국 'PC·모바일 매출' 지표 삭제... 콘솔 중심 경영으로 회귀할까?

소니의 조용한 변화, 9월 15일 레딧 커뮤니티 발칵 9월 15일, 해외 게임 커뮤니티 레딧에서 흥미로운 발견이 화제가 되고 있다. 소니가 최신 기업 보고서에서 '콘솔 외 게임 매출'(Game Revenue Beyond Console) 항목을 전략적 중점 지표에서 제외했다는 것이다. 이 변화는 소니의 2025년 기업 보고서(37페이지)와 2024년 보고서(47페이지)
Sangrak Choi