게임 산업 & 기술

게임 개발 동향 (AI 활용, 개발 기간), 비즈니스 모델 (가격 정책, P2W, 가상화폐), 기업 소식 (EA, 유비소프트, 라이엇, MS), 플랫폼 변화 (클라우드 게이밍, 콘솔/TV 연동, 스위치 2 루머), 기술적 이슈 (AI 성능, AI 아트) 등을 다룹니다.
RAM 가격 폭등으로 차세대 콘솔 출시가 늦어진다? Xbox·플스 게이머들 반응은 '오히려 좋은데?'

RAM 가격 폭등으로 차세대 콘솔 출시가 늦어진다? Xbox·플스 게이머들 반응은 '오히려 좋은데?'

RAM 가격 상승이 차세대 콘솔에 미칠 파장 지난 12월 29일, 게임 업계 전문 매체 인사이더 게이밍이 흥미로운 소식을 전했다. RAM 가격 급등으로 인해 차세대 콘솔 출시가 지연될 가능성이 높다는 것이다. 하지만 예상과는 달리, 게이머들의 반응은 오히려 긍정적이다. 레딧 Xbox 커뮤니티에서는 이 소식에 대해 활발한 토론이 벌어졌다. 339개의 추천을 받은 게시물에
Sangrak Choi
RAM 가격 폭등으로 차세대 콘솔 출시 연기 가능성 제기

RAM 가격 폭등으로 차세대 콘솔 출시 연기 가능성 제기

RAM 가격 급등, 차세대 콘솔 업계에 먹구름 12월 29일, 게임 업계 전문 매체 인사이더 게이밍(Insider Gaming)이 흥미로운 전망을 내놨다. 최근 RAM 가격 상승이 차세대 콘솔 출시 일정에 영향을 미칠 수 있다는 분석이다. 현재 메모리 시장은 AI 붐과 데이터센터 수요 급증으로 인해 공급 부족 현상을 겪고 있다. 특히 고성능
Sangrak Choi
AI로 게임 에셋 자동 생성하는 시대가 왔다... 개발자들 반응은?

AI로 게임 에셋 자동 생성하는 시대가 왔다... 개발자들 반응은?

AI 게임 에셋 생성 도구, 개발자들 사이에서 화제 지난 12월 24일, 레딧 AI 게임 개발 커뮤니티에서 흥미로운 프로젝트 하나가 주목받고 있다. 한 개발자가 AI를 활용해 일관성 있는 게임 에셋을 자동으로 생성하는 도구 'Wizdom'을 공개한 것이다. 개발자는 "이카리암이나 트라비안 같은 게임을 만들고 싶었지만, 에셋 품질이 진짜 발목을
Sangrak Choi
엔비디아·스탠포드, '모든 게임' 플레이하는 AI '나이트로젠' 공개...4만 시간 학습으로 1,000개 게임 정복

엔비디아·스탠포드, '모든 게임' 플레이하는 AI '나이트로젠' 공개...4만 시간 학습으로 1,000개 게임 정복

AI가 모든 게임을 정복하는 시대가 열렸다 12월 26일, 엔비디아와 스탠포드 대학이 공동 개발한 범용 게임 AI '나이트로젠(NitroGen)'이 공개되어 게임업계에 충격을 던지고 있다. 이 AI는 1,000개가 넘는 게임에서 수집한 4만 시간의 게임플레이 영상을 학습해 어떤 게임이든 플레이할 수 있다고 밝혔다. 나이트로젠은 '비전-액션 파운데이션 모델'
Sangrak Choi
엔비디아-스탠포드 '모든 게임을 학습한' AI 공개, 게임봇 판별 불가능해질 수도

엔비디아-스탠포드 '모든 게임을 학습한' AI 공개, 게임봇 판별 불가능해질 수도

4만 시간 게임플레이로 학습한 '나이트로젠' AI 12월 26일, 엔비디아와 스탠포드 대학교가 공동 개발한 혁신적 AI 시스템 '나이트로젠(NitroGen)'이 공개되어 게임계에 큰 파장을 일으키고 있다. 이 AI는 1,000개 이상의 다양한 게임에서 총 4만 시간에 달하는 게임플레이 영상을 학습한 범용 게임 AI로, 말 그대로 '어떤
Sangrak Choi
인디 게임 개발사가 AI 완전 퇴출 선언한 이유

인디 게임 개발사가 AI 완전 퇴출 선언한 이유

AI 없는 게임을 향한 개발사의 선언 12월 24일, 한 인디 게임 개발사가 레딧에 흥미로운 선언문을 올렸다. 바로 자신들의 게임에서 생성형 AI를 100% 제거했다는 내용이었다. 발라드 게임즈(Ballard Games)는 이날 공식 블로그를 통해 '생성형 AI여, 사라져라(Gen-AI Go Away)'라는 제목의 글을 게재하며, AI 기술을 완전히 배제한 게임
Sangrak Choi
엑스박스, 결국 콘솔 전쟁에서 완전히 밀려... 마이크로소프트의 충격적인 게임 사업 전환점

엑스박스, 결국 콘솔 전쟁에서 완전히 밀려... 마이크로소프트의 충격적인 게임 사업 전환점

엑스박스, 이제 정말 끝인가? 12월 21일, 해외 게임 커뮤니티에서 화제가 된 소식이 국내 게이머들에게도 충격을 주고 있다. 마이크로소프트의 엑스박스가 콘솔 경쟁에서 완전히 뒤처져 있으며, 이는 회사의 거대한 게임 사업 전환의 일환이라는 분석이 나왔다. 가장 충격적인 수치부터 살펴보자. 2024년 엑스박스 시리즈 X|S의 판매량은 300만 대에도 미치지 못했다. 반면 PS5는 1,
Sangrak Choi