결국 드러난 '비디오 게임 유럽'의 실체, 게임사 로비 단체였나? '유저 보호'는 허울뿐? 게임 산업 거물들의 로비 조직 실체 지난 10일, 레딧에서는 유럽 게임 산업을 대표한다는 'Video Games Europe(VGE)'의 실체에 관한 논란이 뜨거운 화제가 됐습니다. 한 유저가 프랑스 게임 산업 협회 SELL(Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs)의 회원사 목록을
결국 모여버린 '게임 킬러 반대군단'...분지는 그들 속에 없었다? 주요 게임사들, '스톱 킬링 게임스' 캠페인에 반기 들었다 7월 7일, 게임 커뮤니티에서 화제가 된 레딧 게시물에 따르면 게임 업계 대부분의 메이저 기업들이 '스톱 킬링 게임스(Stop Killing Games)' 캠페인에 반대 로비를 진행 중인 것으로 드러났습니다. 트위터(X)에서 'The 41st Precinct'라는 계정이 공개한
충격! 유나라 담당 작가마저 라이엇에서 퇴사... "로어팀 해체되나" 우려 확산 라이엇, 지속적인 스토리텔링 부서 인력 감축에 유저들 우려 목소리 최근 라이엇 게임즈의 스토리텔링 부서가 또 한 번 인력 감축을 겪었습니다. 7월 7일 유나라의 담당 작가 크리스티나 소스키(일명 '크리스')가 라이엇 게임즈를 떠났다는 소식이 퍼졌습니다. 크리스는 자신의 트위터를 통해 "오늘이 라이엇 게임즈에서의 마지막 날"이라며 "
12년차 베테랑 개발자가 직접 체험한 AI 게임 개발의 실체... "미래는 밝지 않다" AI 게임 개발, 장밋빛 미래인가 혹은 기우일 뿐인가 최근 게임 개발계에서 AI 기술 활용에 대한 논쟁이 뜨겁게 달아오르고 있다. 특히 레딧의 한 게임 개발자 커뮤니티에서는 12년 경력의 베테랑 개발자가 AI 게임 개발에 대한 자신의 경험과 견해를 밝혀 주목을 받았다. 지난 7월 3일 공개된 이 개발자의 글은 현재까지 170개 이상의 추천을
충격! 헤일로 스튜디오 내부 붕괴 조짐... MS의 '인력 대신 AI' 전략에 개발진 불안감 폭발 개발진 속앓이 중인 헤일로 스튜디오, "현재 프로젝트에 자신 있는 사람이 없다" 마이크로소프트 산하 헤일로 스튜디오에 비상이 걸렸다. 내부 개발진들이 현재 진행 중인 프로젝트의 품질에 심각한 우려를 표하고 있는 상황이다. 여기에 마이크로소프트의 적극적인 AI 대체 전략까지 더해져 스튜디오 분위기는 그야말로 냉랭하다는 소식이다. 3일(현지시간) 게임 전문 매체 엔가젯의 보도에
충격! NUS 연구진, AI 논문 심사 시스템 '꼼수'로 뚫으려다 덜미 AI로 논문 심사? NUS 연구진의 위험한 도전 학술 논문 심사 과정에 인공지능이 활용되는 시대가 왔다. 그러나 싱가포르국립대학교(NUS) 연구진이 이 시스템을 어떻게 '꼼수'로 뚫으려 했는지가 뒤늦게 밝혀져 학계에 파문이 일고 있다. 7월 6일 레딧에 공개된 내용에 따르면, NUS 연구팀은 논문에 눈에 보이지 않는 '백색 텍스트'
결국 폐지된 '하이테일'... 10년 개발 끝에 완전히 무산된 게임의 사연 10년 개발의 연속, 결국 무산된 '하이테일' 라이엇 게임즈가 인수한 기대작 '하이테일'이 개발 중단과 함께 스튜디오 폐쇄라는 충격적인 결말을 맞았다. 25일(현지 시간) 하이픽셀 스튜디오는 10년간 개발해 온 샌드박스 어드벤처 게임 '하이테일'의 개발 중단과 스튜디오 폐쇄를 발표했다. 오해는 금물, 라이엇이 아닌 하이픽셀 자체