하이테일 개발 중단 뒤에 숨겨진 진실, 라이엇은 구세주였다 5년 개발한 하이테일, 결국 라이엇이 손을 뗐다 지난 11월 24일, 한 하이테일 팬이 레딧에 올린 글이 게임 커뮤니티를 뜨겁게 달궜다. 라이엇 게임즈가 하이테일 개발을 중단한 것이 사실 "합리적인 판단이었다"는 주장이었다. 이 글은 반나절 만에 120개가 넘는 추천을 받았지만, 하이테일 공식 서브레딧에서는 삭제되는 일까지 벌어졌다. 작성자는 "커뮤니티가
라이엇 게임즈 신고 시스템에 게이머들 발칵... "이게 독성이라고?" 라이엇 게임즈의 애매한 신고 처리에 유저들 분노 11월 28일, 라이엇 게임즈 공식 레딧에 한 유저의 황당한 경험담이 올라와 화제가 되고 있다. 해당 유저는 "나는 동료 게이머들에게 부정적인 경험을 만들었다"는 제목으로 라이엇의 신고 처리 결과를 공유했는데, 그 내용을 본 커뮤니티 반응이 폭발적이다. 문제가 된 채팅 로그를 보면, 해당
라이엇 게임즈의 기묘한 인도 출시전략, '와일드 리프트'만 빼고 다 출시? 인도에서만 못 만나는 '와일드 리프트' 11월 26일, 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 레딧 커뮤니티에서 한 유저가 흥미로운 질문을 올렸다. "라이엇이 인도에 모든 모바일 게임을 출시하는데 왜 롤 와일드 리프트만 안 되는 거죠?"라는 것이었다. 실제로 인도 앱스토어 스크린샷을 보면, 라이엇 게임즈의 다른 모바일 게임들은 모두 정상
에픽게임즈 CEO "모든 게임에 AI 들어갈 텐데 표기가 무슨 소용?", 개발자들 발칭 팀 스위니, 또 논란 발언으로 화제 11월 28일, 에픽게임즈의 팀 스위니 CEO가 또 한 번 게임 업계를 뒤흔드는 발언을 했다. 그는 "AI가 거의 모든 미래 게임 제작에 관여될 것"이라며, 스팀에서 AI 사용 여부를 표기하는 것이 "말이 안 된다"고 주장했다. 게이머들의 거센 반발 이번 발언에
유비소프트, 어쌔신 크리드 섀도우 두 번째 확장팩 1년 만에 결국 취소 기대했던 일본 배경 어쌔신 크리드의 아쉬운 결말 지난 11월 27일, 유비소프트가 어쌔신 크리드 섀도우의 두 번째 확장팩 개발을 중단한다고 발표했다. 팬들이 2010년부터 15년간 기다려온 봉건 일본 배경의 어쌔신 크리드였지만, 결과적으로는 기대에 못 미치는 성과를 거두며 추가 콘텐츠 계획까지 백지화됐다. 게임에 대한 엇갈린 평가 긍정적 반응: 기술적 완성도는 인정 게이머들은 섀도우의
에픽 CEO가 스팀 AI 표기에 발칵, "앞으로 모든 게임에 AI 들어갈 텐데 의미없다" 스팀의 AI 표기 정책에 불만 터뜨린 에픽 CEO 11월 27일, 에픽게임즈의 팀 스위니 CEO가 스팀의 AI 사용 표기 정책에 대해 강한 반발을 드러냈다. 스위니 CEO는 "앞으로 거의 모든 게임 개발에 AI가 관여될 텐데, 스팀의 AI 공개 정책은 아무런 의미가 없다"고 주장했다. 이는 최근 스팀이 도입한 AI 사용
결국 끝났다, 로블록스 대표 핵툴 'KRNL' 영구 폐쇄 DMCA 공세에 굴복한 KRNL의 최후 11월 27일, 로블록스 해킹 커뮤니티에 충격적인 소식이 전해졌다. 수년간 로블록스 게임 내에서 다양한 기능을 추가하거나 조작할 수 있게 해주는 대표적인 '익스플로잇'(exploit) 도구였던 KRNL이 영구 폐쇄된다고 공식 발표했다. KRNL 개발팀은 디스코드를 통해 "우리가 통제할 수 없는 요인들로 인해 KRNL과 모든 관련 서비스가