게임 커뮤니티 & 유저 반응

게임 커뮤니티(레딧 등)의 화제, 유저들의 의견, 논쟁, 재미있는 경험담, 팬 창작물, 밈(Meme) 등을 다룹니다.
로블록스 진정한 명작은? 유저들이 뽑은 '찐 명작' 게임은 의외의 그것

로블록스 진정한 명작은? 유저들이 뽑은 '찐 명작' 게임은 의외의 그것

로블록스 유저들이 꼽는 명작 게임은 무엇일까? 로블록스는 수많은 사용자 제작 게임으로 가득한 플랫폼입니다. 컨텐츠의 바다에서 과연 어떤 게임이 최고의 명작으로 꼽힐까요? 로블록스 커뮤니티에서 최근 이 질문에 대한 흥미로운 논의가 벌어졌습니다. 2025년 5월 17일 로블록스 레딧 커뮤니티에는 "로블록스의 '그' 게임은 무엇인가요?"라는 제목의 게시물이 올라왔습니다. 이는 로블록스를
Sangrak Choi
"유로파 유니버셜리스 5에선 'AI 블롭' 없길" 유저들 한목소리...'역사적으로 봐도 지나친 영토 확장'

"유로파 유니버셜리스 5에선 'AI 블롭' 없길" 유저들 한목소리...'역사적으로 봐도 지나친 영토 확장'

유로파 유니버셜리스 5에 대한 기대와 우려 대전략 게임 팬들 사이에서 '유로파 유니버셜리스 5'(EU5)에 대한 기대감이 높아지는 가운데, 전작의 문제점을 개선해달라는 목소리가 커지고 있습니다. 지난 5월 14일 레딧의 EU5 커뮤니티에는 'AI 블롭'(AI 국가들의 과도한 영토 확장) 문제를 개선해달라는 게시물이 올라와 큰 호응을 얻었습니다. 게시물
Sangrak Choi
"로우보트 걸리맨? 로블록스 기가바이트?" 워해머 40K 팬들의 기상천외한 이름 짓기 열풍

"로우보트 걸리맨? 로블록스 기가바이트?" 워해머 40K 팬들의 기상천외한 이름 짓기 열풍

워해머 40K 팬들의 재치있는 밈이 화제 워해머 40K 정식 세계관에서 울트라마린즈 프라이머크(챕터의 창시자)인 '로보우트 길리만(Roboute Guilliman)'의 이름을 일부러 틀리게 부르는 밈이 레딧 커뮤니티에서 다시 한번 큰 인기를 끌고 있습니다. 지난 16일, 레딧 'Grimdank' 커뮤니티에 올라온 "Poor Roblox Gigabyte"라는 제목의
Sangrak Choi
롤 세계관 결국 이렇게 됐다... 라이엇 '야수 챔피언' 처리 방식에 팬들 불만 폭발

롤 세계관 결국 이렇게 됐다... 라이엇 '야수 챔피언' 처리 방식에 팬들 불만 폭발

격렬했던 과거, 귀여워진 현재… 라이엇의 롤 세계관 변화에 팬들 아쉬움 토로 라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드는 출시 후 14년이 넘는 시간 동안 여러 변화를 겪어왔습니다. 특히 세계관(로어)의 변화는 오랜 팬들에게 많은 논란을 일으켜왔는데요. 5월 15일, 레딧 '워윅 메인즈' 커뮤니티에 올라온 한 밈이 이러한 변화를 간결하게 보여주며
Sangrak Choi
PS2로 음악까지? '게임기 그 이상의 가치' 재발견한 유저들의 추억 열풍

PS2로 음악까지? '게임기 그 이상의 가치' 재발견한 유저들의 추억 열풍

게임기를 넘어선 홈 엔터테인먼트 시스템의 원조 2000년대 초반, 소니의 플레이스테이션 2(PS2)는 당시 '그냥 게임기'가 아닌 종합 엔터테인먼트 시스템으로 전 세계를 사로잡았습니다. 2025년 5월 12일, 레딧 커뮤니티에서는 이런 PS2의 다재다능함을 재조명하는 향수 어린 게시물이 화제가 되고 있습니다. 게시물의 작성자는 "오늘 PS2에 CD를 넣었는데, 바로 음악을
Sangrak Choi
"왕관을 전용해 주세요" 로블록스 개발팀에 빗발치는 요구사항들, 현실은...

"왕관을 전용해 주세요" 로블록스 개발팀에 빗발치는 요구사항들, 현실은...

"오랫동안 그리운 'OOF' 소리 돌려달라고요? 그건 좀…" 로블록스 개발팀의 업데이트 기획 과정이 유저들 사이에서 다시 한번 화제가 되고 있습니다. 지난 5월 15일 레딧 커뮤니티 'r/bloxymemes'에는 로블록스 업데이트 회의 과정을 풍자한 이미지가 공개되어 화제를 모았습니다. 해당 밈은 로블록스 개발자들의 회의 장면을 코믹하게 담고
Sangrak Choi
"살아있는 AI 세력전쟁" 게이머들이 찾는 몰입감 높은 게임들 총정리

"살아있는 AI 세력전쟁" 게이머들이 찾는 몰입감 높은 게임들 총정리

유저들이 원하는 건 '살아 숨쉬는' 게임 세계 게임에서 NPC 진영들이 단순히 배경이 아닌 실제로 '살아있는' 존재처럼 움직이는 경험을 찾는 유저들이 늘고 있습니다. 단순히 퀘스트를 클리어하면 특정 지역에 특정 NPC 병사들이 등장하는 식의 '온/오프 스위치' 시스템을 넘어, 플레이어의 개입 없이도 자체적으로 발전하고 상호작용하는 AI
Sangrak Choi