결국 터졌다! 스팀 게임 8,000개 이상이 AI 사용 털어놓아

결국 터졌다! 스팀 게임 8,000개 이상이 AI 사용 털어놓아

AI가 게임 개발 현장을 점령했다

스팀 플랫폼에 등록된 거의 8,000개 게임이 생성형 AI(GenAI) 사용을 공식적으로 밝힌 것으로 나타났다. 7월 16일 레딧에 공개된 이 소식은 게임 개발 현장에서 AI 사용이 이미 일상화되었음을 보여주는 충격적인 증거다.

그러나 이는 빙산의 일각에 불과하다는 의견이 지배적이다. 레딧 사용자들은 실제로는 훨씬 더 많은 게임들이 AI를 활용하고 있지만 이를 공개하지 않고 있다고 지적했다. 한 인기 댓글은 "공개된 숫자에 10을 곱해야 실제 수치에 가까울 것"이라며 "많은 게임들이 명백히 AI를 사용하지만 이를 밝히지 않고 있고, 밸브는 이에 대한 신고를 무시하는 것 같다"고 주장했다.

AI 사용에도 상업적 성공은 계속된다

보고서에 따르면 AI 사용을 공개한 게임들 중 일부는 수십만 장의 판매고를 올리고 있다. 이는 일반 소비자들이 게임 내 AI 사용에 크게 신경 쓰지 않는다는 것을 보여준다.

실제로 한 개발자는 "AI 사용에 불만을 표시하는 건 대부분 플레이어가 아니라 다른 개발자들"이라고 언급했다. 이 댓글에는 290개 이상의 추천을 받았으며, 많은 이들이 이 의견에 동의하는 것으로 보인다.

구체적인 AI 활용 사례

보고서에서 언급된 대표적인 예시로는 3월 27일 크래프톤이 출시한 '인조이(inZOI)'가 있다. 크래프톤은 자체 보유한 에셋으로 AI를 훈련시켰다고 공개적으로 밝힌 바 있으며, 게임 내에서 플레이어가 직접 AI를 통해 텍스처를 생성하고 사진과 비디오를 업로드하여 콘텐츠를 만들 수 있는 기능을 계획하고 있다.

또 다른 예로는 'My Summer Car'가 있는데, 이 게임은 "메인 하우스의 일부 그림들이 AI로 생성됐다"고 밝혔다. 'Liar's Bar'는 "음성이 AI로 생성됐다"고 공개했다.

한 사용자는 이런 예시들이 단편적이라고 지적하며, 실제로는 3D 에셋, 텍스처, 시각 효과, UI 아트, 텍스트, 음향 효과, 음악 등 대부분의 요소가 여전히 사람이 제작한 것이라고 설명했다.

개발자들의 솔직한 AI 활용 고백

흥미로운 점은 일부 개발자들이 레딧 댓글을 통해 AI 활용에 대한 솔직한 의견을 나눈다는 것이다. 한 개발자는 "개발 과정의 모든 단계에서 AI를 사용한다. 코드를 작성할 때, 에셋을 생성할 때, 에셋을 수정할 때, 파이프라인의 일부로 모두 활용한다"고 밝혔다.

이 개발자는 "AI에 대해 실질적으로, 심지어 열정적으로 이야기할 수 있는 유일한 곳은 AI 특화 포럼뿐"이라며, 일반 개발자 커뮤니티에서는 AI 활용에 대해 이야기하면 무차별적인 비난을 받기 쉽다고 토로했다.

"결국 내 작품을 출시할 때는 AI 사용을 공개하고 시장의 판단에 맡길 것"이라고 그는 덧붙였다.

실제로 가장 큰 타격을 받는 직군

한 댓글은 AI에 가장 큰 반발을 보이는 사람들이 사실 개발자가 아니라 그래픽 아티스트, 음악가, 성우 등이라고 지적했다. "AI가 이러한 직종의 게임 개발 일자리 50-70%를 없앨 가능성이 높기 때문"이라는 설명이다. 소프트웨어 개발자들에게도 비슷한 위협이 될 수 있지만, 아직 결론이 나지 않은 상태라고 덧붙였다.

이 댓글은 무려 235개의 추천을 받아 많은 공감을 얻었다.

AI 서비스의 미래에 대한 우려

일부 사용자들은 AI 서비스의 미래에 대한 우려도 표명했다. 한 데이터 엔지니어는 클라우드 컴퓨팅과 비교하며, 초기에는 인력과 비용을 절감하게 해주는 것처럼 보이지만, 시간이 지나면서 사용 기반 가격 모델이 점점 비싸져 결국 더 많은 비용을 지불하게 된다고 경고했다.

"언젠가는 우리가 인간 직원들에게 지불했던 것보다 AI 서비스에 더 많은 비용을 지불하게 된 상황을 되돌아보며 스스로에게 질문하게 될 것"이라고 그는 예측했다.

효과적인 규제가 필요한 시점

현재 상황에서 주목해야 할 점은 AI 활용 자체보다 그것이 얼마나 투명하게 공개되고 있느냐다. 8,000여 개 게임이 AI 사용을 공개했지만, 실제로는 그 몇 배에 달하는 게임들이 비공개적으로 AI를 활용하고 있다는 지적은 규제의 실효성에 의문을 제기한다.

또한 일부 사용자들은 보고서가 AI 사용의 정도와 방식을 혼동하고 있다고 비판한다. 게임의 핵심 에셋을 AI로 생성한 경우와 단순히 몇 개의 벽화만 AI로 만든 경우(My Summer Car처럼)를 동일선상에 놓고 논의하는 것은 문제가 있다는 지적이다.

2025년 7월 현재, 게임 산업에서 AI 활용은 불가피한 추세로 보인다. 남은 과제는 이 기술을 어떻게 윤리적으로, 그리고 창작자들의 권리를 존중하면서 활용할 것인가에 달려 있다. AI 사용 공개 의무화는 그 첫 걸음에 불과하다.

원문 레딧 게시물