스팀, AI 공개 양식 업데이트... 개발자들 사이에서 '코딩 AI는 괜찮다' 논란

스팀, AI 공개 양식 업데이트... 개발자들 사이에서 '코딩 AI는 괜찮다' 논란

스팀의 새로운 AI 공개 정책, 개발자들 반응 엇갈려

지난 1월 17일, 스팀이 AI 공개 양식을 업데이트하며 개발자들 사이에 뜨거운 논쟁이 벌어지고 있다. 새로운 정책에 따르면 개발자들은 게임 내 시각적 콘텐츠나 게임플레이에 사용된 AI는 반드시 공개해야 하지만, 백그라운드 개발 도구로 사용된 AI는 공개하지 않아도 된다.

이번 정책 변경에 대해 한 개발자는 "프로그래밍은 보이지 않는 작업이라 중요하지 않다는 뜻인가? 에셋 플립보다 큰 공장식 게임 제작의 시대가 온다"고 우려를 표했다. 또한 "스팀이 AI 툴을 사용하는 게임의 급증을 감지했고, 이들을 모두 처벌할 여력이 없어서 규칙을 바꾼 것 같다"며 정책 변경의 배경을 분석했다.

개발자들의 찬반 논쟁 격화

정책 변경에 찬성하는 목소리

개발자 커뮤니티에서 가장 많은 지지를 받은 댓글(413개 추천)은 "처음부터 이게 의도였을 것"이라며 "다른 개발자들 외에는 아무도 개발 툴링에 관심 없다"고 지적했다.

또 다른 개발자는 "AI는 도구로 취급되어야 한다. 창의성과 워커를 대체하는 것이 아니라, 기존 아티스트와 프로그래머, 크리에이터의 작업을 가속화하고 향상시키는 데 사용되어야 한다"며 172개의 추천을 받았다. 이어 "지난 10년간 개발 사이클이 너무 길다는 불만을 매일 들었는데, 이를 단축할 수 있는 도구가 나오자마자 레딧이 들고일어나는 게 웃기다"고 덧붙였다.

프로그래머들의 복잡한 심경

하지만 프로그래머들의 반응은 복잡했다. 한 개발자는 "프로그래밍 아키텍처는 사람들이 자부심을 갖고 있는 부분이다. 혁신과 창의성의 일부라고 생각한다"며 "단순한 헬퍼 스크립트 요청부터 완전한 일자리까지, AI가 확실히 워커를 대체하고 있다"고 지적했다.

특히 65개 추천을 받은 댓글은 핵심을 찔렀다: "아티스트는 특별케 취급하면서 프로그래머는 당해도 된다고 여기는 위선이 심하다. 프로그래밍을 배우는 데도 그림이나 모델링, 디자인을 배우는 것만큼 시간과 노력이 든다."

현실적인 검증의 한계

개발자들은 AI 사용 검증의 현실적 어려움도 지적했다. "개발자가 코딩에 AI를 사용했는지 어떻게 확인할 수 있겠나? 아마 밸브도 이 금지 조치를 시행하기 어렵다는 걸 알기 때문에 신경 쓰지 않는 것 같다"는 의견이 29개 추천을 받았다.

음악 분야의 한계도 제기됐다. "음악적 재능이 없어서 게임 내 AI 제작 음악과 스크릴렉스를 구분할 수 없다"며 "디지털 워터마크 같은 법률이 통과되지 않는 한, AI와 비AI를 구분하는 건 불가능할 것"이라는 전망도 나왔다.

AI 코딩의 현재 수준과 미래 전망

흥미롭게도 한 개발자는 "지난 반년간 초보자들이 대규모 스킬 트리나 복잡한 아이템 시스템 등 고급 시스템을 갖춘 작은 게임들을 만들어내는 걸 봤다. 10년간 게임 개발을 하면서 이런 걸 맨손으로 코딩할 수 있는 사람은 2-3명 정도밖에 못 봤다"며 AI 코딩의 급속한 발전을 증언했다.

다만 "바이브 코딩으로 전체 게임을 만들어서 실제로 품질 있는 결과물을 낼 수 있다고 생각하는 사람은… 망상이다"라고 현실적 한계도 지적했다.

스팀의 진짜 의도는?

일부 개발자들은 스팀의 진짜 의도를 꿰뚫어봤다. "스팀은 AI의 윤리적, 도덕적 담론에는 전혀 관심 없다. 법적으로 자신들을 보호하고 싶을 뿐이다. 사용자 대면 아트에서 AI 사용은 법적 문제가 될 가능성이 있어서, 자신들을 가능한 문제에서 배제하려는 것"이라는 분석이 43개 추천을 받았다.

결국 이번 정책 변경은 AI 기술의 급속한 발전과 게임 개발 현장의 현실 사이에서 타협점을 찾으려는 시도로 보인다. 하지만 아티스트와 프로그래머를 다르게 대하는 기준에 대한 논쟁은 당분간 계속될 것으로 예상된다.

원문 출처: Steam updates AI disclosure form, requiring developers to report visible and in-game AI but not background tools