로블록스 주가 16% 급등, 시가총액 1,020억 달러로 게임업계 경악
아동용 플랫폼이 게임계 거물들을 제쳤다
7월 31일, 로블록스의 주가가 16% 급등하며 게임업계에 큰 충격을 안겼다. 매출 증가와 강력한 사용자 증가세에 힘입어 로블록스의 시가총액은 1,020억 달러에 달했다. 이는 테이크투 인터랙티브(420억 달러), EA(390억 달러), 유비소프트(20억 달러)를 모두 합친 것보다 많은 수치다.
더 놀라운 것은 이 세 회사를 합쳐도 190억 달러가 남는다는 점이다. 블록 쌓기 게임처럼 보이는 로블록스가 AAA급 게임들을 만드는 전통적인 게임 대기업들을 압도적으로 제친 셈이다.
게이머들의 복잡한 반응
레딧 유저들은 이 소식에 복잡한 반응을 보였다. 가장 많은 공감을 받은 댓글(641개 추천)은 신랄했다:
"게임업계에서 성공하려면 10살짜리들에게 게임을 만들게 하고 부모 신용카드로 돈을 쓰게 하면 되는 것 같다."
하지만 로블록스에 익숙한 한 유저는 이에 반박했다(275개 추천):
"로블록스를 잘 아는 입장에서 말하자면, 동시접속자 5만 명 이상인 게임 중에 16세 미만이 만든 게임은 거의 없을 것이다. 요즘 로블록스 게임들은 대부분 대기업에서 만든다. 닉 채널은 스폰지밥 게임을, 넷플릭스도 게임을 만들고, DoBig 스튜디오나 GameFam 같은 로블록스 전문 회사들도 있다."
1일 1억 명 이상이 접속하는 플랫폼
현재 로블록스는 일일 활성사용자 1억 1,200만 명을 보유하고 있다. 최근 바이럴 게임들의 등장으로 성장세가 더욱 가팔라졌다:
- Grow a Garden: 현재 동접 210만 명, 역대 최고 동접 2,250만 명 (모든 게임 중 최고 기록)
- Steal A Brainrot: 현재 동접 100만 명, 역대 최고 동접 690만 명
특히 'Grow a Garden' 개발자들은 하루에 95만 달러(약 13억 원)를 벌어들이는 것으로 추정된다. 이는 로블록스와 애플, 구글의 수수료를 제외한 순수익이다.
한 유저는 "현재 로블록스 접속자가 스팀보다 많다"며 우려를 표했다(66개 추천):
"로블록스 접속자가 스팀보다 많다는 말이 등골을 오싹하게 한다."
아동 대상 수익 모델에 대한 비판
많은 유저들이 로블록스의 수익 모델 자체에 문제를 제기했다. 한 유저는 날카롭게 지적했다(166개 추천):
"다른 사람들의 작업물로 이익만 챙기면 돈 벌기는 쉽지. 대단한 발견이네."
더 심각한 우려도 제기됐다(82개 추천):
"아동 노동과 아동 그루밍을 하나의 편리한 패키지로 묶었다. 인터넷을 개혁해서 아이들의 소셜미디어 사용을 막아야 한다고 소리치는 사람들이 왜 로블록스에 대해서는 같은 말을 하지 않는지 모르겠다."
또 다른 유저는 부모들의 인식 부족을 지적했다(36개 추천):
"일반 대중은 로블록스가 뭔지 전혀 모른다. 부모들에게 물어보면 마인크래프트 같은 게임에 과금 요소가 있는 정도로만 생각한다. 돈이 어디로 가는지, 성범죄자나 그루밍 문제가 얼마나 심각한지 전혀 모른다."
게임업계의 새로운 현실
한 유저는 현재 상황을 냉정하게 분석했다(42개 추천):
"그래픽, 스토리텔링, 좋은 성우 연기, 환상적인 아트 디렉션 같은 것들은 아이들을 대상으로 한 수익성 있는 게임에는 필요하지 않다. 최대한 단순하게 만들고, 마약보다 중독성 있게 만들면 된다. 이건 게임이 아니라 낚시다. 아이들이 아무리 바보 같은 미끼라도 계속 물어대는 멍청한 물고기들이다."
또 다른 유저는 "규제받지 않는 도박은 수익성이 높다. 아이들을 상대로는 두 배로"라며 핵심을 찔렀다(23개 추천).
게임업계의 미래에 던지는 질문
이번 로블록스의 급성장은 게임업계에 근본적인 질문을 던진다. 전통적인 게임 회사들이 수년간 공들여 만든 AAA급 게임들보다, 아이들이 만든 단순한 게임들을 모아놓은 플랫폼이 더 큰 가치를 인정받는 현실. 이것이 과연 게임업계의 건전한 발전 방향일까?
로블록스의 성공은 분명 인상적이다. 하지만 그 이면에 숨겨진 아동 대상 수익 모델과 안전성 문제들은 여전히 해결해야 할 숙제로 남아있다. 게임업계는 이제 수익성과 건전성 사이에서 새로운 균형점을 찾아야 할 시점에 서 있다.
원문 링크: https://reddit.com/r/gaming/comments/1me3jzg/roblox_stock_soars_16_after_revenue_beat_strong/
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