로블록스, 결국 광고 도입 발표…유저들 발칵 "무료 게임의 마지막 보루가 무너진다"

로블록스, 결국 광고 도입 발표…유저들 발칵 "무료 게임의 마지막 보루가 무너진다"

로블록스의 새로운 광고 시스템, 유저들 충격

지난 9월 25일, 로블록스가 게임 내 개인화 광고 시스템 도입을 발표하면서 커뮤니티가 술렁이고 있다. 레딧 로블록스 커뮤니티에 올라온 한 유저의 게시글이 187개의 공감을 받으며 화제가 되고 있는데, 해당 유저는 "Better Ads, Now with In-Game Rewards"라는 팝업 메시지를 공유하며 당황스러운 반응을 보였다.

새로운 시스템은 개인화 광고를 활성화하면 게임 내에서 무료 보상을 받을 수 있다고 안내하고 있다. 하지만 이를 위해서는 사용자 정보를 기반으로 한 광고 개인화와 개인정보를 광고 파트너와 공유하는 것에 동의해야 한다.

유저들의 격렬한 반발

커뮤니티 반응은 대체로 부정적이다. 한 유저는 "포세이큰 같은 게임을 하다가 죽으면 광고를 강제로 봐야 한다고 상상해봐. 로블록스의 욕심은 끝이 없다"며 강하게 비판했다(공감 85개). 다른 유저는 "게임 개발자가 게임에 광고를 넣을지 말지 선택하는 거고, 욕심 많은 개발자들은 로벅스를 벌기 위해 광고를 넣을 것"이라고 우려를 표했다(공감 44개).

특히 주목할 만한 반응은 "사람들이 다른 게임 대신 로블록스를 선택한 유일한 이유는 로블록스가 무료이면서 광고가 없었기 때문"이라며 "이제 로블록스에 광고가 생기면 플레이어를 잃기 시작할 것"이라는 의견이다(공감 49개).

개발자들의 딜레마

흥미롭게도 한 유저는 "대부분의 양심적인 개발자들은 이 기능을 사용하지 않을 것"이라고 예측했다(공감 35개). 하지만 수익에 목마른 일부 개발자들이 이 시스템을 남용할 가능성도 제기되고 있다.

실제로 로블록스의 새 광고 시스템은 게임 개발자들에게 선택권을 주는 방식으로 설계되었다. 즉, 개발자가 직접 자신의 게임에 광고를 도입할지 결정할 수 있다는 뜻이다. 이는 양날의 검이 될 수 있는데, 양심적인 개발자들은 사용자 경험을 우선시할 테지만, 수익에 집착하는 개발자들은 게임 플레이를 방해하는 광고를 남발할 우려가 있다.

젊은 유저층의 이탈 가능성

한 유저는 "수많은 시간을 투자한 젊은 유저층이나 열정적인 개발자들을 떠나게 하려면 상당한 제재가 필요할 것"이라며 "사람들이 진짜로 떠나려면 뭔가 큰 일이 일어나야 한다"고 분석했다(공감 30개). 이는 로블록스가 이미 구축한 강력한 유저 베이스와 생태계의 견고함을 보여주는 동시에, 변화에 대한 저항이 쉽지 않음을 시사한다.

과거와의 차이점

일부 유저들은 "로블록스가 몇 년 전에도 광고가 있지 않았나?"라고 의문을 제기하기도 했다. 하지만 이번 시스템은 개인화와 게임 내 보상을 연계한 새로운 형태의 광고 모델로, 기존과는 차원이 다른 접근이다.

무료 게임 생태계의 변화

이번 로블록스의 결정은 무료 게임 시장 전체에 영향을 미칠 수 있다. 그동안 "완전 무료"를 내세우며 성장해온 플랫폼이 수익 모델 다각화에 나선 것은, 게임 산업 전반의 수익성 압박을 보여주는 사례이기도 하다.

유저들의 반응을 종합해보면, 로블록스가 이번 광고 도입으로 단기적인 수익 증대는 기대할 수 있겠지만, 브랜드 이미지와 사용자 충성도 측면에서는 상당한 타격을 받을 가능성이 높아 보인다. 특히 "광고 없는 무료 게임"이라는 로블록스만의 차별화 요소를 포기한 것에 대한 유저들의 실망감은 상당히 클 것으로 예상된다.

관련 레딧 게시물: https://reddit.com/r/roblox/comments/1nq8wsz/okay_roblox/