라이엇, 격투게임에 '10명 중 절반 잠금' 출시해 격투게임 팬들 발칵

라이엇, 격투게임에 '10명 중 절반 잠금' 출시해 격투게임 팬들 발칵

라이엇의 격투게임, 출시 전부터 뜨거운 감자

2월 10일, 라이엇 게임즈의 신작 격투게임 출시를 둘러싸고 격투게임 커뮤니티에서 뜨거운 논쟁이 벌어지고 있다. 레딧 격투게임 커뮤니티에서는 "2026년에 10명짜리 로스터로 출시하면서 절반을 언락 시스템 뒤에 숨겨놓는 게 좋은 아이디어라고 생각하느냐"는 비판 글이 800여 개의 추천을 받으며 화제를 모았다.

격투게임 팬들의 가장 큰 불만은 라이엇이 MOBA 장르의 비즈니스 모델을 격투게임에 그대로 적용하려 한다는 점이다. 한 유저는 "리그 오브 레전드나 MOBA 커뮤니티가 이런 방식에 익숙하다고 해서 격투게임 커뮤니티도 받아들일 거라고 생각하면 오산"이라며 강하게 비판했다.

"다른 MOBA는 다 공짜인데 라이엇만…"

특히 유저들은 라이엇의 수익 구조가 다른 MOBA 게임들과 비교해도 지나치게 탐욕적이라고 지적했다. 한 유저는 "도타 2는 모든 캐릭터가 무료고, 스마이트도 한 번 결제하면 전체 캐릭터를 언락할 수 있다"며 "캐릭터를 갈아서 얻게 만드는 건 라이엇의 욕심 가득한 비즈니스 방식뿐"이라고 꼬집었다.

격투게임 특성상 캐릭터 하나하나가 완전히 다른 플레이 스타일을 제공하기 때문에, 캐릭터 접근성 제한은 게임 자체의 재미를 크게 해친다는 것이 커뮤니티의 중론이다.

10년 개발에 160명 투입, 그런데 결과물은…

개발 과정에 대한 비판도 거세다. 한 유저는 "LA에서 높은 연봉 받는 개발자 160명을 10년 동안 투입해서 격투게임을 만드는 것 자체가 좋은 아이디오 아니었다"고 지적했다.

이에 대해 다른 유저는 "그 예산의 절반만 아크 시스템 웍스에 라이선싱했다면 얼마나 절약했을까"라며 아쉬움을 표했다. 아크 시스템 웍스의 효율적인 개발 능력을 칭찬하는 댓글도 이어졌다. "아크시스는 동굴에서 고철 조각만 가지고도 게임을 만들어낸다"는 농담 섞인 댓글이 76개의 추천을 받기도 했다.

"격투게임 팬이 만들었지, 격투게임 개발자가 만든 건 아냐"

한 유저는 라이엇의 근본적인 문제점을 이렇게 요약했다. "라이엇은 격투게임 개발자가 아니라 격투게임 팬들이 개발자로 일하면서 만든 게임 같다. 10년이나 걸려서 아직도 완전한 격투게임이라고 부르기 어려운 수준에 도달했다."

반면 아크 시스템 웍스 같은 전문 스튜디오는 격투게임 개발 노하우가 완전히 체화되어 있어 "정말 동굴에서도 만들 수 있을 것"이라고 평가했다.

로스터 규모에 대한 근본적 의문

격투게임 커뮤니티에서는 최근 게임들의 출시 로스터 규모에 대한 불만도 쏟아냈다. "왜 요즘 게임들은 로스터가 이렇게 작은가? 불만을 제기하면 'DLC로 나중에 추가된다'는 답변만 돌아온다"는 비판이 33개의 추천을 받았다.

이에 대해 다른 유저는 "출시 로스터는 원래부터 작았다. 예전에는 지금의 DLC나 패치를 새로운 타이틀로 출시했을 뿐"이라며 "마블 VS 캡콤 2도 시리즈 6번째 작품 정도"라고 설명했다.

라이엇 팬들의 '방어'도 도마 위에

라이엇 게임에 대한 비판이 나올 때마다 나타나는 열성 팬들의 방어 논리도 비난받았다. 한 유저는 "게임에 대한 어떤 비판이 나와도 댓글창에서 변명하는 팬들의 모습이 압권이었다"고 꼬집었다.

특히 라이엇 팬들이 내세우는 논리들 - 무료 플레이, 유명한 캐릭터들, 리그 오브 레전드의 거대한 플레이어 베이스, 라이엇이라는 브랜드 - 은 모두 격투게임 장르에서는 결정적 요소가 되지 못한다는 비판을 받았다.

"재미있긴 한데, 그게 다야"

게임 자체에 대한 평가는 엇갈린다. 한 유저는 "게임은 재미있다. 하지만 아쉽게도 그게 다"라고 간략하게 평가했다. 캐릭터를 갈아서 언락해야 하는 시스템은 여전히 큰 걸림돌로 지적됐다.

라이엇의 이번 격투게임 출시는 장르에 대한 이해 부족과 검증되지 않은 비즈니스 모델의 강요가 어떤 결과를 가져올 수 있는지 보여주는 사례가 되고 있다. 격투게임 커뮤니티의 반응을 보면, 라이엇의 이번 도전은 쉽지 않은 길이 될 것으로 보인다.

출처: https://reddit.com/r/Fighters/comments/1r0hol2/riot_games_when_you_tell_them_launching_a_game/