라이엇 개발자들의 대머리 법칙? "대머리일수록 밸런스 실력 늘어난다"

라이엇 개발자들의 대머리 법칙? "대머리일수록 밸런스 실력 늘어난다"

라이엇의 새로운 얼굴, 엔드스텝의 게임 이론 강의

지난 1월 2일, 라이엇 게임즈의 밸런스 담당 개발자 엔드스텝(Endstep)이 "게임에서의 점근적 스케일링(Asymptotic Scaling)"이라는 주제로 온라인 강의를 진행했다. 하지만 정작 유저들의 관심을 끈 건 게임 이론보다는 라이엇 개발자들의 '대머리 현상'에 대한 재미있는 분석이었다.

대머리 = 밸런스 파워? 유저들의 유쾌한 발견

한 유저가 올린 댓글이 189개의 추천을 받으며 화제를 모았다:

"라이엇에서도 대머리는 점근적 스케일링이다. 머리카락이 적을수록 대머리 포인트당 밸런스 능력이 더 많이 늘어난다. 프리크, 어거스트, 그리고 이제 엔드스텝을 보라. 대머리인 것이 이제 기본 조건이 된 것 같다."

이에 다른 유저들도 재치 있게 응수했다:

- "그럼... 아자엘(Azael)이 다음에 밸런스 팀으로 옮겨간다는 뜻인가?"
- "케드렐의 베팅 뒤에 숨은 진짜 이유가 드디어 밝혀졌네"

어거스트는 왜 '떠들이 대장' 자리를 내줬을까?

유저들이 궁금해한 또 다른 화제는 기존의 '라이엇 대변인' 역할을 해오던 어거스트(August)가 왜 엔드스텝에게 그 자리를 넘겼는지에 대한 것이었다.

한 유저의 설명에 따르면:

"어거스트는 그냥 스트리밍을 덜 하게 된 것 같다. 엔드스텝이 스트리밍을 더 많이 시작하면서 주목받게 됐지만, 실제로는 둘이 다른 얘기를 한다. 어거스트는 오랫동안 챔피언 디자인을 해왔기 때문에 그 분야를 가장 많이 다루고, 엔드스텝은 밸런스와 아이템에 대해 이야기한다."

더욱 흥미로운 분석도 있었다:

"라이엇을 대표해서 하는 모든 말이 문맥에서 벗어나 해석당하는 것이 정말 피곤할 것 같다. 플레이어들은 밸런스와 디자인에 대해 바보 같지만 자신들이 뭔가 안다고 생각한다."

TFT의 모트도 같은 길을 걸었다

실제로 라이엇의 다른 개발자들도 비슷한 경험을 했다. 한 유저는 TFT의 모트(Mort) 사례를 언급했다:

"모트도 TFT에서 같은 일을 겪었다. 밸런스나 게임 디자인, 스트림에서 한 발언들 때문에 일부 사람들이 쏟아낸 악의적인 비난 때문에 스트리밍을 줄였다."

어거스트의 새로운 역할과 미래

한편, 어거스트가 스트리밍을 줄인 이유에 대해서는 더 구체적인 설명도 나왔다:

"그는 리그 오브 레전드 작업에 지루함을 느끼거나 정체감을 느껴서 스트리밍을 많이 했던 것 같다. 하지만 이제 League Next에서 리더 역할을 맡고 있는 것 같으니, 스트리밍에 대한 필요성을 덜 느끼고 자신이 작업하는 것에 대해서는 아무것도 말할 수 없을 것이다. 현재 라이브 밸런스나 디자인에는 참여하지 않고 있다."

너무 많은 인트로에 지친 시청자들

마지막으로, 엔드스텝의 강의 스타일에 대한 솔직한 반응도 있었다:

"영상 인트로, 프레젠테이션 인트로, 프레젠테이션 안의 인트로… 이 사람 정말 사람들을 테스트하고 있다."

엔드스텝의 게임 이론 강의보다도 라이엇 개발자들의 '대머리 현상'과 내부 조직 변화에 대한 유저들의 관심이 더 뜨거웠던 이번 사건. 게임 커뮤니티의 유쾌한 상상력과 날카로운 관찰력을 다시 한번 보여준 사례가 되었다.

원문 링크: https://reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1q29eld/riot_endstep_asymptotic_scaling_in_games/