라이엇 개발자 "RTS의 몰락은 롤과 도타 때문" 발언 논란, 게이머들 엇갈린 반응
라이엇 개발자의 직설적 발언이 화제
11월 21일, 라이엇 게임즈의 개발자 어거스트(August)가 "RTS 게임이 쇠퇴한 이유는 리그 오브 레전드와 도타 같은 MOBA 게임 때문"이라고 발언해 레딧에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰다. 해당 게시물은 833개의 추천과 413개의 댓글을 기록하며 게이머들의 높은 관심을 받았다.
"맞는 말이다" vs "단순한 분석" - 갈린 커뮤니티 반응
긍정적 반응: "당연한 수순이었다"
많은 유저들이 어거스트의 분석에 동의하며 실제 경험을 공유했다:
- "맞는 말이다. RTS가 사라진 시기와 MOBA가 인기를 끈 시기가 정확히 일치한다" (+86 추천)
- "내가 걸어온 길이 바로 그거다. 워크래프트 → 스타크래프트 → 워크래프트 3 → 도타 → 롤" (+84 추천)
- "MOBA는 말하자면 RTS의 정제된 버전이다. 20분 동안 기지 건설할 필요 없이 RTS 전투의 핵심만 뽑아낸 거지" (+84 추천)
특히 한 유저는 "워크래프트 3보다 도타 맵을 플레이하는 사람이 더 많았다"며 이미 그 당시부터 징조가 있었다고 지적했다.
비판적 반응: "너무 단순한 분석"
반면 일부 유저들은 RTS 장르 자체의 한계와 진화 부족을 지적했다:
- "RTS는 다른 장르처럼 진화하지 못했다. 새로운 세대가 관심을 갖지 않는 이유도 있다" (+60 추천)
- "RTS가 경쟁 중심으로만 가면서 캐주얼 플레이어를 완전히 무시한 것도 문제다" (+22 추천)
RTS의 근본적 한계점들이 드러나다
극도로 높은 진입장벽
유저들이 지적한 RTS의 가장 큰 문제는 잔인할 정도로 높은 난이도였다:
- "RTS는 MOBA나 4X 게임과 달리 극도로 어렵다. 정찰 하나 놓치거나 건물 건설 큐를 실수하면 게임이 끝난다" (+484 추천)
- "롤에서 와드를 제대로 안 박았으면 플래시 써서 와드 박으면 그만이지만, RTS에서는 그런 실수가 바로 패배로 이어진다"
극한의 스트레스와 집중력 요구
스타크래프트 경험자들의 생생한 증언이 이어졌다:
- "스타크래프트는 게임 시작 전에 손을 풀어야 하는 유일한 게임이었다. 래더 불안증이 정말 심했다" (+217 추천)
- "정신적으로는 롤에서 20분간 계속 한타를 하는 느낌이다. 뇌가 100% 풀가동되어야 한다" (+48 추천)
MOBA가 제공하는 대안적 장점들
유저들은 MOBA가 RTS의 장점을 유지하면서도 단점을 해결했다고 분석했다:
- "RTS에서는 실수를 자신만 탓할 수 있지만, 롤에서는 팀원 탓을 할 수 있다" (+338 추천)
- "MOBA는 땀 흘리는 재미는 주지만, 30분 내내 극도로 집중할 필요는 없다" (+443 추천)
4X 장르의 부상도 한몫
흥미롭게도 많은 유저들이 4X 게임(문명 시리즈 등)의 부상도 RTS 쇠퇴에 영향을 줬다고 분석했다:
- "RTS 유저들이 MOBA와 4X로 나뉜 것 같다. 단일 유닛 조작(MOBA) vs 거대한 스케일의 복잡한 전략(4X)" (+1061 추천)
- "4X는 턴제라서 RTS의 복잡함과 빠른 속도 문제를 해결했다"
장르의 미래에 대한 희망과 우려
여전한 RTS 애호가들
- "스타크래프트 3 예고편이 내일 나온다면 내 위시리스트 1순위가 될 거다" (+77 추천)
- "에이지 오브 엠파이어는 아직 살아있다" (+39 추천)
혁신의 필요성
- "RTS가 영원히 죽은 건 아니다. 누군가 혁신적인 변화를 가져오면 사람들이 다시 돌아올 것이다" (+21 추천)
세대교체의 아쉬움
한 유저의 날카로운 지적이 인상적이었다: "스타크래프트 2 이후 10년 넘게 제대로 된 RTS가 나오지 않았다. 지금 세대 아이들이 워크래프트나 스타크래프트 게임 방식을 이해할까?"
라이엇 개발자의 발언은 단순해 보였지만, 게이머들의 반응을 통해 RTS 장르의 복잡한 쇠퇴 원인들이 드러났다. 높은 진입장벽, 극한의 스트레스, 장르 진화의 정체, 그리고 새로운 세대의 취향 변화까지. MOBA의 부상은 결과였을 뿐, 원인은 훨씬 다층적이었다는 것이 커뮤니티의 중론이다.
출처: Reddit - Riot August thinks that the reason RTS games died are MOBAs like LoL and Dota
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