롤 아이템샵 코딩 원리가 궁금한 개발자, 결국 레딧에 도움 요청 롤 아이템샵의 복잡한 계산 시스템 7월 26일, 한 개발자가 레딧 r/howdidtheycodeit 커뮤니티에 흥미로운 질문을 올렸다. 리그 오브 레전드(롤)의 아이템샵 시스템이 어떻게 구현되어 있는지 도저히 이해할 수 없다며 도움을 요청한 것이다. 이 개발자가 특히 궁금해한 부분은 세 가지였다: 1. 아이템 부품을 구매하면 그 부품을 사용하는 모든 아이템의 가격이
어쌔신 크리드 섀도우, 결국 'DLC 미끼' 게임이었나? 본편은 '맛보기'? DLC로 미뤄진 핵심 스토리 7월 27일 레딧 어쌔신 크리드 커뮤니티에서 한 유저가 올린 게시물이 화제가 되고 있다. 어쌔신 크리드 섀도우의 메인 스토리를 '넓은 의미의 오프닝'에 불과하다고 신랄하게 비판한 내용이다. 해당 유저는 게임의 스토리를 한 단어로 요약하면 '허무하다(Nothingburger)'라고 표현했다. 나오에와
발로란트 유저 충격 고백 "바인드 연습했는데 27경기째 안 나와" 게임이 날 피하는 건가? 발로란트 맵 로테이션의 미스터리 7월 27일, 발로란트 커뮤니티에 한 유저의 황당한 경험담이 화제가 되고 있다. 레딧 유저 N0Pinguin은 바인드 맵을 위해 열심히 브림스톤 라인업을 연습했지만, 정작 그 이후 27경기 동안 단 한 번도 바인드를 플레이하지 못했다고 털어놨다. 이 유저는 "지난 바인드 게임 후에 시간을 내서
블랙 클로버 콘솔 게임화 논의 발칵, 팬들이 꿈꾸는 게임은? 블랙 클로버 콘솔 게임에 대한 팬들의 열망 7월 25일, 블랙 클로버 레딧 커뮤니티에 흥미로운 질문이 올라와 화제를 모으고 있다. 한 팬이 "블랙 클로버 콘솔 비디오 게임에 대한 여러분의 멋진 아이디어는 무엇인가요?"라는 제목으로 게시물을 올린 것이다. 게시글 작성자는 "개발사는 반다이 남코가 될 것이고, 그들이 직접 개발하거나 다른
로블록스 광고 영상에 발칵 뒤집힌 유저들 "차라리 오줌에 빠져 죽겠다" 로블록스의 정체성 혼란 논란 지난 7월 27일, 로블록스 커뮤니티가 뜨겁게 달아올랐다. 한 유저가 r/bloxymemes 서브레딧에 "로블록스가 도대체 뭘 하려는 건지 모르겠다"라는 제목의 게시물을 올리며, 로블록스의 최근 마케팅 방향성에 대한 격렬한 비판의 목소리가 쏟아져 나왔다. 유저들의 극단적 반응 이번 논란의 핵심은 로블록스의 새로운 광고 영상으로 보이며, 유저들의
젤다 팬아트도 이제 'AI 아님' 인증해야 하는 시대가 왔다 AI 시대, 진짜 아티스트들의 고민 7월 25일, 레딧 젤다 커뮤니티에 한 장의 아름다운 팬아트가 올라왔다. 브레스 오브 더 와일드의 카카리코 마을을 밤 10시 풍경으로 그린 작품이었다. 하지만 정작 화제가 된 건 그림 실력이 아니라 제목에 붙은 한 줄이었다. "[AI는 전혀 사용하지 않았습니다. 저는 젤다 커뮤니티와 게임에 대한 열정을 가진
어쌔신 크리드: 섀도우, 출시 4개월 만에 500만 유저 돌파 논란 속에서도 선방한 유비소프트 신작 유비소프트가 7월 22일 공개한 자료에 따르면, 지난 3월 출시된 <어쌔신 크리드: 섀도우>가 출시 4개월 만에 전 세계 500만 유저를 돌파했다고 발표했다. 유비소프트는 이와 함께 흥미로운 플레이 통계도 공개했다. 플레이어들이 달성한 은밀 킬이 무려 20억 건, 전체 이동 거리는 10억 km에 달했다. 특히