닌텐도, '개조 스위치' 벽돌화 경고..."소유권 침해" 논란 확산

"구매했지만 소유하지 않았다"… 닌텐도 새 정책에 유저들 분노
닌텐도 아메리카가 지난 9일 스위치 콘솔의 모딩이나 '비인가 게임' 설치 시 기기를 원격으로 '벽돌화'할 수 있다는 새로운 정책을 발표해 전 세계 게이머들의 분노를 사고 있습니다. 이번 조치는 닌텐도의 극단적인 반소비자 행보로 평가받으며, '구매했다고 소유하는 것이 아니다'라는 디지털 시대의 논쟁에 다시 한번 불을 붙였습니다.
유럽에서는 불법, 미국에서는 합법?
레딧 커뮤니티에서 가장 많은 지지를 받은 댓글은 "이런 행위는 EU에서는 극도로 불법"이라며 "미국 소비자들이 안타깝다"는 내용이었습니다. 이에 또 다른 유저는 "솔직히 지금 미국인들에겐 이것보다 더 심각한 걱정거리들이 많다"고 응답해 쓴웃음을 자아냈습니다.
일부 유저들은 닌텐도가 과거 3DS에서도 유럽 내에서 유사한 조치를 취했다며, 당시에는 수리권(Right to Repair) 관련 법안이 지금처럼 강력하지 않았다고 지적했습니다.
"아무것도 소유하지 못하게 될 것이다"
수백 개의 추천을 받은 또 다른 댓글은 간결하지만 의미심장했습니다: "당신은 아무것도 소유하지 못하게 될 것이다."
이에 대한 응답으로 "우리는 이미 아무것도 소유하지 못하고 있다"는 댓글과 "그런데도 사람들은 마치 소유하는 것처럼 계속 돈을 쏟아붓는다"는 비판이 이어졌습니다.
한 유저는 디지털 시대의 현실을 지적하며 "스팀이든, 에픽이든, 닌텐도든 디지털로 구매하면 당신은 아무것도 소유하지 못한다. 물리적 카트리지나 디스크가 없고 단순한 다운로더 이상이라면, 당신은 아무것도 소유하지 못한다"고 일침을 가했습니다.
하드웨어 벽돌화 vs 온라인 이용 제한
많은 유저들이 닌텐도의 접근 방식에 있어서 차이를 두어야 한다고 주장했습니다. 한 유저는 "하드웨어를 벽돌로 만드는 것은 범죄 행위가 되어야 한다. 온라인 플레이에서 차단하는 것은 괜찮지만"이라고 적었습니다.
이에 다른 유저는 "모든 종류의 제한이 불법화되어야 한다. 본인이 소유하지 않은 하드웨어를 파괴할 수 있어서는 안 된다"고 주장했지만, 또 다른 유저는 "온라인 플레이는 이용 약관에 따라 제공되는 순수한 소프트웨어 서비스"라며 "누군가 약관을 위반해 차단될 때 하드웨어가 파괴되는 것은 아니다"라고 반박했습니다.
모딩 유저들의 대응법
이미 스위치를 개조해 사용 중인 유저들은 자신만의 대안을 공유했습니다. "나는 그냥 개조한 OLED 스위치를 완전히 오프라인 상태로 유지하고 있다 으쓱"이라는 한 유저의 댓글에, 다른 유저는 "닌텐도의 온라인 서비스가 워낙 형편없어서 별로 놓치는 것도 없다"며 "V1 스위치를 개조하기 전에도 내 친구들 중 누구도 닌텐도 스위치 온라인에 가입하지 않았다"고 덧붙였습니다.
"구매가 소유가 아니라면, 해적질은 도둑질이 아니다"
가장 통렬한 비판 중 하나는 "구매가 소유가 아니라면, 해적질은 도둑질이 아니다"라는 댓글이었습니다. 이는 디지털 컨텐츠의 소유권과 불법 복제에 관한 오랜 논쟁을 단 한 문장으로 요약했습니다.
일부 유저들은 아예 스위치 자체가 필요 없다고 주장하기도 했습니다. "이제 누가 스위치가 필요하겠어? 스위치 에뮬레이터들은 이제 정말 좋아졌어"라는 댓글에, 다른 유저는 "에뮬레이터를 만드는 사람들은 여전히 스위치가 필요하다"고 현실적인 조언을 남겼습니다.
"새로운 정책이 아닙니다"
일부 유저들은 이번 행보가 닌텐도의 새로운 정책이 아니라고 지적했습니다. "이건 새로운 것이 아니다. 수많은 Wii가 커스텀 모딩과 플래싱 과정에서 벽돌화되었다. 닌텐도는 적극적으로 펌웨어를 업데이트해 무단 행위를 감지하고 있으며, 불법 복제를 방지하면서 '일부 커스텀 모드'를 존중하길 기대하는 것은 거의 불가능하다"고 한 유저가 설명했습니다.
닌텐도의 반소비자 행보… 그러나 여전히 사랑받는 이유는?
많은 유저들이 닌텐도가 지속적으로 반소비자적 행보를 보이면서도 팬들로부터 계속 용서받는 아이러니한 상황을 지적했습니다. 한 유저는 "내가 합법적으로 하드웨어를 구매했지만 완전히 소유하지는 못하나? 닌텐도는 공격적으로 반소비자적 행보를 이어가면서도 어떻게든 팬들에게는 면죄부를 받는 오랜 전통을 이어가고 있다"고 꼬집었습니다.
이에 다른 유저는 "일반 소비자들은 사실 이런 것에 신경 쓰지 않기 때문"이라며 "아이들은 자신이 좋아하는 게임을 할 수 있는지만 신경 쓴다"고 현실적인 분석을 내놓았습니다.
닌텐도의 이번 정책 발표는 디지털 시대의 소유권, 소비자 권리, 기업의 통제 범위에 관한 근본적인 질문을 다시 한번 제기했습니다. 향후 이 정책이 실제로 어떻게 적용될지, 그리고 유럽 등 소비자 보호 법규가 강한 지역에서는 어떤 대응이 이루어질지 귀추가 주목됩니다.
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