사쿠라이 마사히로 충격 발언, "앞으로 게임 개발은 AI 없이 불가능하다"

사쿠라이 마사히로 충격 발언, "앞으로 게임 개발은 AI 없이 불가능하다"

"대규모 게임 개발 방식은 지속 불가능하다"

스매시브라더스 시리즈의 전설적인 개발자 사쿠라이 마사히로가 게임 업계의 미래에 대해 경종을 울렸다. 22일 한 인터뷰에서 그는 현재의 대규모 게임 개발 방식이 더 이상 지속 가능하지 않다며, 생성형 AI가 업계의 미래를 좌우할 수 있다는 견해를 밝혔다.

"솔직히 말해서 앞으로 무슨 일이 벌어질지 예측하기 어렵습니다. 현재와 같은 대규모 게임을 만들려고 하면 너무 많은 노력이 들어가 지속 가능하지 않은 상황에 도달했다고 생각합니다. 이대로는 안 된다고 느끼지만, 현재로서는 생성형 AI만이 유일한 효과적인 해결책이라고 생각합니다."라고 사쿠라이는 말했다.

그는 "생성형 AI를 활용하여 작업 효율을 높이는 등 개발 방식을 바꿔야 하는 단계에 왔다고 느낍니다. 그리고 이러한 변화에 잘 대응할 수 있는 기업만이 살아남을 시대가 될 것입니다."라고 덧붙였다.

레딧 유저들의 반응

이 발언은 레딧 커뮤니티에서 큰 화제를 모았다. 많은 유저들이 사쿠라이의 발언이 번역 과정에서 일부 왜곡됐다고 지적했다.

인기 댓글을 단 한 유저는 "그는 AI를 옹호하는 것이 아닙니다. 우리 모두가 오랫동안 생각해 왔던 것을 말하고 있습니다. AAA 게임 개발은 거대하고 비대해진 기계가 됐고, 점점 더 비싸지고 있습니다. 업계가 AAA 게임의 제작 방식을 재고하지 않으면 곧 무너질 것입니다."라고 설명했다.

이어 "그는 만약 800명이 작업한 거대하고 최적화가 제대로 되지 않은 비대한 소프트웨어를 계속 만들어야 한다면, 업계는 AI의 활용 방안을 모색해야 할 것이라고 말하고 있습니다. 실제로 도움이 될 방법들이 있지만, 문제는 현재와 같은 게임 제작 방식이 앞으로 오래 지속될 수 없다는 것입니다."라고 덧붙였다.

AI의 역할에 대한 다양한 견해

일부 유저들은 AI가 게임 개발에서 유용한 도구가 될 수 있다는 입장을 보였다.

"AI는 특정 상황에서 개발 프로세스를 가속화하고 게임 제작 일정을 더 효율적으로 만드는 데 사용될 수 있다고 생각합니다." 라는 의견과 함께 "프로그래머들이 이미 코드 작성을 돕기 위해 LLM을 사용하고 있다"는 실용적인 예시도 언급되었다.

다른 유저는 "개발자들은 수십 년 동안 생성형 도구를 사용해 왔습니다. 현실적인 지형을 만들기 위해 나무와 바위를 배치하는 기술 같은 것들이죠. 사쿠라이가 말하는 AI는 그저 그 다음 단계일 뿐입니다."라고 설명했다.

심층적인 산업 문제

많은 유저들이 사쿠라이의 발언을 게임 업계의 더 큰 문제점에 대한 지적으로 해석했다.

한 유저는 "AAA 개발이 거대하고 비대하다는 것은 사실 그럴 필요가 없다는 점이 의아합니다. 업계가 이상적인 규모를 달성하기 위해 해결책을 강요하는 것 같지만, 게임을 비대하게 만들지 않고도 광대하게 느끼게 할 수 있는 다른 방법들이 있습니다."라고 지적했다.

다른 유저는 "스타일리시한 표현, 작은 규모, 그리고 게임을 유사 MMORPG로 만드는 의존도를 낮추면 필요한 리소스 수를 줄이는 데 도움이 될 것"이라는 대안을 제시했다.

대안적 접근 방식에 대한 열망

일부 유저들은 AI가 게임 개발 문제의 해결책이 아니라고 주장했다.

"현재 게임 개발 시간이 지속 불가능하다는 데 동의하지만, 생성형 AI가 좋은 해결책이 될 것 같지 않습니다. 거대한 AI 생성 게임보다는 더 작고 창의적인 프로젝트가 필요합니다."라는 의견이 높은 지지를 받았다.

또 다른 유저는 "이는 더 높은 성과를 내는 운동선수가 필요하므로 도핑은 불가피하다고 말하는 것과 같습니다. 실제 해결책은 개발자를 극한까지 몰아붙이는 것이 아니라, 한 발 물러서서 다시 생각하는 것이어야 합니다."라고 비유적으로 설명했다.

향후 게임 개발의 방향성

사쿠라이의 발언은 게임 산업이 직면한 근본적인 도전과 이를 해결하기 위한 다양한 접근법에 대한 중요한 논의를 촉발했다. 그의 발언이 누군가에게는 불편할 수 있지만, 게임 개발의 지속 가능성에 대한 솔직한 평가와 미래 지향적인 해결책 모색이라는 점에서 가치가 있다.

많은 개발자와 팬들은 사쿠라이가 말하는 '변화'가 단순히 AI 도입이 아닌, 보다 효율적이고 창의적인 게임 제작 방식으로의 전환을 의미하길 바라고 있다. 사쿠라이 마사히로와 같은 업계의 거장이 이런 논의를 이끌어내는 것은 게임 산업의 건강한 발전을 위한 필수적인 과정이 될 것이다.

원본 레딧 글은 여기에서 확인할 수 있다.