롤 랭킹 시스템 결국 망가졌다, 모든 구간서 LP 뻥튀기 논란

롤 랭킹 시스템 결국 망가졌다, 모든 구간서 LP 뻥튀기 논란

챌린저부터 골드까지, 전 구간 LP 시스템 대혼란

2026년 3월 20일, 리그 오브 레전드 커뮤니티가 랭킹 시스템의 심각한 문제점을 지적하며 뜨거운 논쟁에 휩싸였다. 레딧에 올라온 한 게시물은 현재 롤 래더 시스템이 고랭크뿐만 아니라 전 구간에서 망가져 있다고 주장하며 구체적인 증거까지 제시했다.

고랭크의 극단적 변화

문제는 라이엇이 챌린저 구간에서 +30/-10 LP 지급으로 인해 10경기 순승만으로도 1800 LP까지 올라가는 상황을 막으려다 극단적인 조치를 취한 데서 시작됐다. 라이엇은 챌린저 구간을 +10/-30으로 바꿔놓았고, 이로 인해 아무도 게임을 하지 않는 상황이 벌어졌다.

현재는 다시 +30/-10으로 돌아갔을 뿐만 아니라, 아예 소프트 캡까지 제거한 상태다. 이전에는 래더 상위로 갈수록 랭킹 상승이 어려워지는 체스 ELO 시스템과 유사했지만, 이제는 EUW나 한국 서버에서 1위가 4000 LP까지 도달할 것으로 예상된다는 게 문제다.

실제로 유명 스트리머 제너럴 스나이퍼가 2550 LP에서도 +30 LP를 받는 모습이 트위터를 통해 공개되면서 논란이 가중되고 있다.

저랭크도 예외 없는 LP 뻥튀기

라이엇의 JustACapybara는 "마스터 이상만 ELO 인플레이션 영향을 받는다"고 발표했지만, 실상은 전혀 달랐다. 게시글 작성자는 자신과 친구들이 마스터 이하 구간에서도 100게임 넘게 +30/-10을 받고 있다고 폭로했다.

특히 충격적인 사례로 제시된 것은 작성자의 친구 계정이다:

  • 총 85게임 플레이
  • 승률 거의 50%
  • 1승 차 기록
  • +300 LP 상승
  • 에메랄드 티어 최고 기록 달성

이 친구는 자신이 새로운 최고 랭크에 도달했음에도 불구하고 전혀 기뻐하지 않는다고 한다. 공정한 경쟁을 통해 얻은 성과가 아니라는 것을 알기 때문이다.

유저들의 격렬한 반응

다이아 유저들의 증언

현재 다이아몬드에서 게임하는 한 유저는 "작년에 에메랄드 2였는데, 지금 만나는 플레이어 95%가 작년 시즌 에메랄드였고, 심지어 에메랄드 4까지 있었다"며 "모든 사람이 200-300 LP씩 그냥 올려받은 것 같다"고 증언했다.

이에 대해 다른 유저는 "아이언을 신규 플레이어와 정말 못하는 사람들만을 위한 티어로 바꾸면서 기존 아이언 유저들을 브론즈로 올려보내야 했고, 그 여파로 모든 구간이 한 랭크씩 밀려 올라갔다"고 설명했다.

LP 지급 격차 논란

골드 구간의 한 유저는 "나는 승/패당 20/20을 받는데, 네 친구는 30/10을 받는다고? 말이 안 된다"고 의문을 제기했다. 이에 대해 +30/-10을 받고 있다는 또 다른 유저는 "동시에 상상할 수 없을 정도로 형편없는 팀원들을 만나고 있다. 라이엇이 내가 실버 4에 속한다고 생각하거나(팀원 평균), 골드 2-3에 속한다고 생각하는 것 같다(30/10을 받기 위한 ELO)"라고 답했다.

통계로 드러난 충격적 현실

게시글은 시즌 15와 16의 랭크 분포 비교를 통해 심각성을 보여줬다:

| 랭크 | 시즌 15 | 시즌 16 | 변화량 | |------|---------|---------|--------| | 마스터 | 0.51% | 1.1% | 2배 이상 증가 | | 다이아 | 2.32% | 3.7% | 1.5배 증가 | | 에메랄드 | 9.4% | 10% | 소폭 증가 | | 플래티넘 | 14% | 18% | 증가 |

반면 아이언은 13%에서 2%로 대폭 감소했다. 라이엇이 아이언을 축소하면서 모든 구간에 무료 LP와 랭크를 나눠준 셈이다.

시즌 2 분할 앞둔 시점에서 터진 폭탄

한 유저는 "우리가 올해 시즌 2 분할을 거의 앞둔 시점에서… 어떤 종류의 미니 리셋이라도 있었으면 좋겠다"며 조속한 대책을 촉구했다.

또 다른 유저는 랭크 시스템의 근본적 문제점을 지적하며 "전체 랭크 시스템이 그라인드를 위해 설계됐다. 개인 퍼포먼스는 고려되지 않고 오직 승리만 중요하다. 스킬을 측정할 수 없다"고 비판했다.

라이엇의 딜레마

문제는 라이엇이 래더를 리셋한다고 해도 다이아 4 이상만 대상으로 할 가능성이 높다는 점이다. 과거 시즌 8에서도 그랬듯이 다이아 4 이상 유저들만 다이아 4 0 LP로 리셋하고, 전체 래더가 의미를 잃었다는 사실은 인정하지 않을 것으로 보인다.

게시글 작성자는 "많은 사람들이 혜택을 봤기 때문에 이 글을 좋아하지 않을 것이다. 하지만 정말 생각해보라. 과연 가치가 있을까? 정말로 실력이 늘어서 그 랭크에 도달한 건가, 아니면 새 시즌이 시작되면서 오랜만에 최고 기록을 세운 건가?"라고 일갈했다.

현재 롤 커뮤니티는 이 문제에 대한 라이엇의 공식적인 해명과 조치를 기다리고 있는 상황이다. 과연 라이엇이 이 상황을 어떻게 해결할지 귀추가 주목된다.

출처: Reddit - r/leagueoflegends