롤 아이템 통계 표시 너무 제멋대로... 결국 유저가 직접 분석했다

롤 아이템 통계 표시 너무 제멋대로... 결국 유저가 직접 분석했다

롤 아이템 통계, 왜 이렇게 중구난방일까?

지난 2월 11일, 리그 오브 레전드 레딧 커뮤니티에 흥미로운 게시물이 올라왔다. 한 유저가 100개가 넘는 전설 아이템들의 통계 표시 현황을 직접 분석한 스프레드시트를 공개한 것이다. 이 분석에 따르면, 롤의 아이템 통계 표시 시스템은 상당히 일관성이 부족한 상태다.

게시물을 올린 유저는 "롤은 툴팁이나 게임 후 화면에서 아이템 통계를 일관성 있게 표시하지 않는다"며 문제를 제기했다. 어떤 아이템은 완전한 수치를 보여주지만, 다른 아이템들은 부분적인 정보만 제공하거나 아예 아무것도 표시하지 않는다는 것이다.

아이템별로 천차만별인 통계 표시

가장 대표적인 사례들을 살펴보면 이렇다:

구원의 경우 치유량은 표시하지만 적에게 가한 피해는 보여주지 않는다. 피엔드헌터 볼트는 복잡한 패시브를 가지고 있지만 실제 피해 기여도를 명확히 보여주지 않는다. 반면 쇼진의 창은 피해 기여도를 제대로 표시해서 아이템 평가가 쉽다.

특히 이 유저가 "내가 제일 좋아하는 아이템 XD"라고 언급한 그림자 검은 파괴한 와드 수만 표시할 뿐, 패시브로 가하는 고정 피해는 전혀 보여주지 않는다.

분석 결과를 보면, 전체 115개 아이템 중:

  • 완전한 통계 표시: 84개 (73%)
  • 부분적 통계 표시: 14개 (12%)
  • 통계 표시 없음: 17개 (15%)

통계 표시가 없는 아이템들의 황당한 현실

통계를 아예 표시하지 않는 아이템들을 보면 더욱 답답하다. 데드맨의 갑옷, 스트라이드브레이커, 굶주린 히드라 등은 가한 피해량을 전혀 보여주지 않는다. 죽음의 무도는 패시브 "저항" 발동 횟수나 그로 인한 치유량도 표시하지 않는다.

AD 캐리 아이템들도 마찬가지다. 루난의 허리케인은 "바람의 분노" 패시브 피해를 보여주지 않고, 고속 연사포는 강화된 공격의 추가 피해를 표시하지 않는다.

마법사 아이템인 지평선의 초점은 예전에는 "하이퍼샷" 패시브로 가한 추가 피해를 보여줬지만, 지금은 아무것도 표시하지 않는다고 한다.

커뮤니티 반응: "인턴 프로젝트감이네"

이 게시물은 238개의 추천과 70개의 댓글을 받으며 큰 관심을 끌었다. 가장 많은 공감을 받은 댓글(161 추천)은 "이런 걸 추가하는 건 인턴한테 딱 좋은 프로젝트감이네 ㅋㅋ"였다.

또 다른 유저는 "라이엇이 이런 통계들을 깜빗하고 안 넣는 게 아니야. 오해의 소지가 있어서 의도적으로 안 넣는 거지"라며 라이엇의 입장을 추측했다. 실제로 최후의 속삭임 패시브를 테스트해본 결과 피해 증가량이 생각보다 크지 않아서, 통계를 보면 패시브가 별로인 것처럼 오해할 수 있다는 것이다.

아람 증강체도 마찬가지 문제를 겪고 있다는 지적도 나왔다. "어떤 증강체는 챔피언 피해량만 보여주고, 어떤 건 챔피언과 미니언 피해를 합쳐서 보여주고, 어떤 건 아무것도 안 보여줘" (23 추천)라는 댓글이 대표적이다.

라이엇의 의도된 선택일 수도

45개 추천을 받은 한 댓글은 이런 현상이 라이엇의 의도된 선택일 가능성을 제기했다. "일부러 이런 통계들을 안 보여주는 것 같아. 숫자가 오해를 불러일으켜서 플레이어들의 인식을 현실과 다르게 만들 수 있거든. 플레이어들이 실제로는 숫자를 잘 이해하지 못하니까."

예를 들어 데드맨의 갑옷 피해량을 추적하면 플레이어들이 이 아이템이 약하다고 느낄 수 있다는 것이다. 또한 일부 아이템 추적 기능은 게임 성능에 부정적인 영향을 미칠 수도 있다고 덧붙였다.

표준화가 필요한 시점

게시물 작성자는 "라이엇이 아이템 통계 추적을 표준화해야 한다고 생각하나요?"라는 질문을 던졌다. 이런 일관성 부족 때문에 특정 상황에서 어떤 아이템이 실제로 가치가 있는지 제대로 판단하기 어렵다는 것이다.

실제로 게임 내에서 아이템의 효과를 정확히 파악하는 것은 빌드 판단과 게임 플레이에 중요한 영향을 미친다. 통계가 제대로 표시되지 않으면 플레이어들은 추측에 의존할 수밖에 없고, 이는 게임 경험의 질을 떨어뜨릴 수 있다.

라이엇이 새로운 런처에서 이런 기능들을 구현할 가능성도 제기되고 있지만, 당장은 이런 분석을 직접 해주는 유저들에게 의존해야 하는 상황이다. 과연 라이엇이 이 문제를 해결할 의지가 있을까? 아니면 현재의 '선택적 정보 제공' 방식을 계속 유지할까?

출처: Reddit - Patch 26.03 Legendary item stats analysis