리그 오브 레전드 ARAM 모드, 아이템 툴팁이 거짓말한다고?

리그 오브 레전드 ARAM 모드, 아이템 툴팁이 거짓말한다고?

보석 건틀릿의 숨겨진 비밀

2026년 1월 1일, 리그 오브 레전드 ARAM 전용 서브레딧에 흥미로운 제보가 올라왔다. 한 유저가 보석 건틀릿(Jeweled Gauntlet) 아이템의 툴팁 표시 오류를 발견한 것이다.

해당 유저는 경기 중 아지르로 플레이하면서 보석 건틀릿의 데미지 표시가 72,349라고 나왔지만, 실제 게임 종료 후 데미지는 60,344에 불과했다고 밝혔다. 이는 무려 12,000 이상의 차이로, 상당한 오차를 보여준다.

유저들이 밝혀낸 진실

댓글을 통해 이 현상의 원인이 점차 밝혀졌다. 가장 많은 추천을 받은 댓글(225개 추천)에 따르면, 일부 증강체들은 미니언에게 가한 데미지까지 포함해서 계산한다는 것이다.

주요 원인들을 정리하면:

- **미니언 데미지 포함**: 보석 건틀릿 같은 증강체는 챔피언뿐만 아니라 미니언에게 가한 데미지까지 합산
- **방어력 적용 전후 차이**: 일부는 방어력 적용 전 데미지를, 게임 결과창은 방어력 적용 후 데미지를 표시
- **오버킬 데미지**: 미니언에 대한 과도한 데미지(오버킬)도 함께 집계되는 것으로 추정

아레나 모드의 잔재?

한 유저는 이런 방식이 아레나 모드를 위해 설계되었을 가능성을 제기했다. 아레나에서는 챔피언 외에 공격할 대상이 상대적으로 적어서 미니언 데미지를 포함시키는 것이 의미가 있었지만, ARAM에서는 미니언이 워낙 많아 왜곡된 수치를 보여준다는 것이다.

"라이엇, 이제 좀 고쳐주세요"

원 게시글 작성자는 마무리에서 아쉬움을 토로했다:

"미니언 데미지까지 포함한다니, 솔직히 말이 안 된다. 챔피언에게 가한 데미지만 보여주는 게 훨씬 유용할 것 같은데. 미니언은 어차피 한 방에 죽고, 오버킬 데미지까지 집계하는 것 같다."

그는 라이엇이 다음에 이 모드를 다시 가져올 때는 반드시 툴팁을 수정해야 한다고 강조했다.

더 넓은 문제

이런 툴팁 오류는 보석 건틀릿만의 문제가 아니다. 여러 유저들이 댓글에서 "많은 증강체들에서 비슷한 문제를 발견했다"고 증언했다. 특히 마법사의 표식(Marksman) 같은 다른 증강체들도 같은 방식으로 데미지를 계산한다는 것이다.

이는 게임 내 정보의 정확성에 대한 신뢰도 문제로 이어질 수 있다. 플레이어들이 아이템이나 증강체의 효과를 제대로 파악하지 못한다면, 전략적 선택에 혼란을 가져올 수밖에 없다.

결론

ARAM 모드의 재미있는 증강체 시스템이지만, 정확한 정보 제공 측면에서는 아직 개선의 여지가 많다. 특히 한국 서버에서도 이런 문제를 경험한 플레이어들이 많을 것으로 예상되는 만큼, 라이엇의 빠른 수정이 기대된다.

출처: Reddit ARAM 커뮤니티