클레드 리메이크 예고, 팬들 '탑재 즉시 HP 회복' 개선에 열광

라이엇, 클레드 챔피언 개선안 마침내 공개
라이엇 게임즈가 6월 23일 올해 가장 기대됐던 챔피언 개선 소식 중 하나를 공개했다. '클레드' 챔피언 개선안이 다음 PBE에 적용될 예정이라는 것. 라이엇 엔드스텝 개발자의 소셜미디어를 통해 공개된 이 소식에 팬들은 폭발적인 반응을 보이고 있다.
개선 내용 중 가장 많은 환호를 받은 것은 단연 '재탑승 즉시 HP 획득' 시스템이다. 기존에는 스칼(클레드의 탈것) 탑승 애니메이션이 끝난 후에야 체력을 회복했지만, 이제는 탑승 애니메이션 시작과 동시에 체력을 회복하게 된다.
이에 한 유저는 "탑승 중에 더 이상 죽지 않는다!"라는 댓글을 반복해 남기며 기쁨을 감추지 못했고, 해당 댓글은 무려 660개의 추천을 받았다.
클레드 개선의 핵심 변경사항
클레드의 주요 개선 내용은 다음과 같다:
기본 패시브
- 재탑승 시 즉시 HP 회복: 스칼 탑승 애니메이션 시작과 동시에 체력 회복
- 하차 상태 강화: 하차된 클레드가 보너스 체력의 1%를 방어력과 마법 저항력으로 획득, 근처 적 챔피언 수에 따라 최대 2%까지 증가
- 미니언 처치 시 용기 획득: 4에서 5로 증가
- 하차 상태 이동속도 패널티: 60%에서 40%로 감소 (더 빨리 움직일 수 있음)
Q 스킬 (하차 상태)
- 탄약 충전 시간: 캐릭터 레벨 기반(20-7.5초)에서 Q 스킬 레벨 기반(18-10초)으로 변경
- 피해량 하향: 탄환당 35-95(+80% 추가 공격력)에서 35-95(+65% 추가 공격력)로 감소
Q 스킬 (탑승 상태)
- 초기 타격 추가 공격력 비율: 65%에서 60%로 감소
- 고통스러운 상처 제거: 더 이상 적을 끌어당길 때 고통스러운 상처를 적용하지 않음
- 둔화 효과: 40-60%에서 30-50%로 감소, 지속시간은 1.5초에서 2.5초로 증가
W 스킬
- 쿨다운 증가: 11-5초에서 13-9초로 증가
- 공격 시 남은 쿨타임 감소: 챔피언 공격 시 1.5초, 비챔피언 공격 시 0.5초씩 감소
- 피해량 변경: 대상 최대 체력의 1%당 필요한 추가 공격력이 20에서 50으로 증가
- 새로운 체력 비례 피해: 클레드의 250 보너스 체력당 대상 최대 체력의 1% 추가 피해
E 스킬
- 피해량 하향: 추가 공격력 비율 65%에서 55%로 감소
- UI 개선: 재사용 타이머 및 사정거리 표시기 추가
R 스킬
- 피해 유형 변경: 물리 피해에서 마법 피해로 변경
- 피해량 조정: 최소 4-6%(+100 추가 공격력당 4% 최대 체력)에서 4-8%(+100 추가 공격력당 3% 최대 체력)으로 변경, 최대 12-24%(+100 추가 공격력당 9% 최대 체력)로 조정
플레이어들의 반응
많은 유저들이 이번 개선에 긍정적인 반응을 보였다. 특히 재탑승 순간 체력 회복이 즉시 이루어지는 변경점에 대부분 환영하는 모습이었다.
한 유저는 "사용성 개선과 전반적인 밸런스 향상을 위해 Q 스킬의 고통스러운 상처 효과를 제거하는 것은 합리적인 트레이드오프라고 생각한다. 특히 현재 메타에서는 집행인의 대검으로 쉽게 고통스러운 상처 효과를 얻을 수 있기 때문"이라고 언급했다.
또 다른 유저는 "마침내 브루저 클레드가 돌아올 것 같다. 탱크 클레드보다 훨씬 재미있었는데"라며 기대감을 드러냈다.
일부 유저들은 하차 상태에서 보너스 체력을 방어력과 마법 저항력으로 전환하는 새로운 패시브를 활용한 '풀탱크 클레드' 빌드의 가능성을 논의하기도 했다. "온기의 돌갑, 심장강철, 거대 티타닉, 스테락 등을 구매하면 팀파이트에서 해체 상태임에도 엄청난 탱커가 될 수 있을 것"이라는 예측도 있었다.
버그 수정도 대거 포함
이번 업데이트에는 다양한 버그 수정도 포함되어 있다. 특히 눈에 띄는 것은 르나타의 W 스킬 관련 오류들이다.
- 르나타 W로 클레드를 부활시킬 때 게임 내내 체력바가 깨지는 버그 수정
- 르나타 W가 클레드에게 발동되었을 때 클레드의 체력이 감소하는 동안 스칼 체력이 표시되는 문제 수정
그 외에도 다음과 같은 버그들이 수정됐다:
- 컬렉터 아이템이 더 이상 탑승 상태의 클레드를 즉사시키지 않음
- 룰루 R이 더 이상 탑승 상태의 클레드에게 여러 번 체력 회복을 적용하지 않음
- 재탑승 후 체력 재생이 정확하게 계산되도록 수정
라이엇 측은 이 변경사항들이 다음 PBE에 적용될 예정이라고 밝혔으며, 전체 변경 목록은 추후 공개될 것이라고 덧붙였다. 클레드 메인들에게는 장기간 기다려온 희소식이 될 것으로 보인다.
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