일본 게임사 절반 이상이 AI 개발 도구 도입, "코딩보다 아트 분야가 대세"

일본 게임사 절반 이상이 AI 개발 도구 도입, "코딩보다 아트 분야가 대세"

도쿄 게임쇼 주최측 발표로 드러난 AI 활용 현황

지난 9월 26일, 도쿄 게임쇼 주최 측에서 발표한 자료에 따르면 일본 게임 회사의 50% 이상이 게임 개발 과정에서 AI를 활용하고 있는 것으로 나타났다. 이는 일본 게임 업계가 AI 기술을 적극적으로 받아들이고 있음을 보여주는 중요한 지표로 해석된다.

개발자들의 예상과 다른 AI 활용 패턴

이번 조사 결과에서 가장 흥미로운 점은 AI 활용 분야별 선호도였다. 많은 이들이 예상했던 것과 달리, 프로그래밍 분야에서의 AI 활용도가 가장 낮았고, 오히려 아트 관련 업무에서 AI가 가장 많이 사용되고 있는 것으로 드러났다.

레딧 유저들은 이러한 결과에 대해 다양한 반응을 보였다:

  • "일본에서 아트 분야 AI 활용이 가장 높다는 게 좀 의외네" (35 추천)
    • 많은 이들이 프로그래밍 쪽에서 AI가 더 활발히 쓰일 거라 예상했던 것과 대조적인 결과라는 반응

코딩 AI의 현실적 한계점

프로그래밍 분야에서 AI 활용도가 낮은 이유에 대해서는 현업 개발자들의 경험담이 설득력 있게 제시됐다:

  • "개발자들한테 AI 코딩 얘기 들어보면 죄다 코드 검토하고 고치느라 고생한다는 얘기뿐이야" (26 추천)
    • AI가 생성한 코드의 품질 문제로 인해 결국 수정 작업에 더 많은 시간이 소요되는 상황
    • "어느 시점에서는 그냥 처음부터 직접 코딩하는 게 나을 정도가 되버린다"는 현실적 지적

일본 게임 업계의 AI 도입 트렌드

이번 조사는 일본 게임 업계가 AI 기술을 선별적으로 도입하고 있음을 시사한다. 단순히 유행을 따라가는 것이 아니라, 실제 업무 효율성과 품질을 고려한 전략적 접근을 보이고 있다는 분석이다.

특히 아트 분야에서의 높은 AI 활용도는 다음과 같은 요인들이 작용한 것으로 보인다:

  • 컨셉 아트 및 초기 드래프트 작업의 효율성 향상
  • 반복적인 텍스처 및 배경 작업의 자동화
  • 프로토타이핑 단계에서의 빠른 시각화

반면 프로그래밍 분야에서는 AI 생성 코드의 품질 불안정성과 디버깅 복잡성이 채택을 저해하는 주요 요인으로 작용하고 있는 것으로 분석된다.

게임 개발의 미래 방향성

이번 조사 결과는 게임 개발에서 AI의 역할이 점차 명확해지고 있음을 보여준다. 모든 분야에서 일괄적으로 AI를 도입하는 것이 아니라, 각 분야의 특성에 맞는 선택적 활용이 주류가 될 것으로 전망된다.

앞으로 일본뿐만 아니라 글로벌 게임 업계에서도 이러한 트렌드가 확산될 것으로 예상되며, 특히 창작 과정에서의 AI 보조 역할은 더욱 정교해질 것으로 보인다.

원문 레딧 게시물: https://reddit.com/r/xbox/comments/1nrc0n2/over_50_of_japanese_game_companies_use_ai_in/