헬다이버스 2, 알고보니 애로우헤드가 직접 만든 건 버그뿐이었다

헬다이버스 2, 알고보니 애로우헤드가 직접 만든 건 버그뿐이었다

외주 제작사들이 만든 건 재밌고, 직접 만든 건 버그투성이?

3월 14일, 헬다이버스 2 커뮤니티에서 흥미로운 분석 글이 화제가 되고 있다. 한 유저가 애로우헤드가 직접 개발한 부분과 외주로 맡긴 부분을 세심하게 분석해 공개한 것이다. 그런데 이 분석 결과가 다소 충격적이다.

게임에서 호평받는 콘텐츠 대부분이 외주 제작사의 작품이고, 정작 애로우헤드가 직접 만든 부분은 버그와 밸런스 문제로 악명 높은 요소들이라는 것이다.

외주 제작사들의 놀라운 활약

분석에 따르면, 헬다이버스 2에서 가장 인상적인 적들은 대부분 외주 제작사 '디스코가라지 게임즈'가 제작했다. 보우리스, 플레시몹, 스팅레이, 하이브 로드 등이 모두 이 스튜디오의 작품이다. 심지어 사이보그와 어드저디케이터의 디자인도 이들이 담당했다.

우슈 스튜디오는 더스트 데빌 워본드 제작에 참여했으며, 마운틴 스케일드, 널 사이퍼, 샌크셔너 등 여러 아머 세트를 디자인했다.

아톰호크는 초기 워본드들인 스틸드 베테랑, 폴라 패트리어트, 커팅 에지, 데모크래틱 데토네이션, 바이퍼 코만도의 아트워크를 담당했다.

특히 눈에 띄는 성과는 닉스 소프트웨어의 최적화 작업이다. 이들은 게임 용량을 무려 131GB나 줄이는 기적을 보여줬다. 애로우헤드는 블로그 포스트에서 "파트너들 덕분에 예상보다 훨씬 빨리 목표를 달성했다"며 닉스의 공을 인정했다.

애로우헤드가 직접 만든 것들의 아이러니

그렇다면 애로우헤드가 직접 개발한 부분은 무엇일까? 분석 결과는 다소 씁쓸하다.

바이옴(지형) 제작, 일부 신규 적 개발, 미션 디자인, 무기와 전략 장비 구현 등이 애로우헤드의 자체 작업으로 추정된다. 하지만 유저들의 반응은 냉정했다.

"애로우헤드가 만든 목록을 보니까 논란이 많고 불안정한 업데이트 요소들뿐이네"라는 댓글이 485개의 추천을 받았다. 또 다른 유저는 "재밌는 사이보그 요소들은 다른 곳에서 만들고, 버그투성이에 제대로 테스트도 안 된 건 애로우헤드가 만들었다는 거네"라며 비꼬았다.

특히 최근 한 달간 계속 문제가 되고 있는 전략 장비 튕김 현상에 대해서도 날카로운 지적이 나왔다. "바이옴을 만든다고 하면서 전략 장비가 여기저기 튕기는 문제는 왜 못 고치냐"는 것이다.

플레시몹 버그를 못 고치는 이유가 밝혀졌다?

가장 흥미로운 반응 중 하나는 "플레시몹을 애로우헤드가 만든 게 아니라서 어떻게 작동하는지 모르니까 버그를 못 고치는 거 아니냐"는 추측이었다. 이는 241개의 추천을 받으며 많은 유저들의 공감을 얻었다.

실제로 애로우헤드가 직접 만든 적들 중에는 루프처 스트레인, 드래곤로치, 복스 엔진, 제트 브리게이드 등이 있는데, 이들 대부분이 AI나 밸런스 문제로 불만을 샀다는 점에서 이런 추측이 설득력을 얻고 있다.

외주는 정상, 문제는 품질 관리

물론 게임 업계에서 외주 개발은 매우 일반적이다. 특히 헬다이버스 2처럼 예상보다 훨씬 큰 성공을 거둔 게임의 경우, 추가 예산과 자원을 활용해 외부 스튜디오와 협력하는 것은 현명한 대응이다.

한 유저는 "외주를 주는 것 자체는 문제없다. 중요한 건 최종 품질에 대한 책임은 애로우헤드에 있다는 것"이라고 지적했다. 이 댓글은 632개의 추천을 받으며 많은 지지를 얻었다.

애로우헤드는 약 200명 규모의 상대적으로 작은 개발팀이다. AAA급 게임을 8년간 개발한 후 갑작스러운 대성공에 대응하기 위해 외부 도움을 받는 것은 당연한 선택이다.

유저들이 원하는 것은 품질

결국 유저들이 원하는 건 간단하다. "외주든 자체 개발이든 상관없으니 버그 좀 고쳐달라"는 것이다. 한 유저는 "밸런스 팀도 외주로 맡겨라"라며 반농담 반진담으로 불만을 토로했다.

또 다른 유저는 "플레이테스트 팀이라도 외주로 구해달라"며 최근 업데이트들의 품질 문제를 꼬집었다.

이번 분석은 헬다이버스 2의 개발 구조를 상세히 들여다볼 수 있는 흥미로운 기회를 제공했다. 외주 개발 자체는 문제가 아니지만, 최종 품질 관리와 플레이어 경험에 대한 책임은 여전히 애로우헤드의 몫이라는 점이 다시 한번 확인됐다.

헬다이버스 2가 계속해서 플레이어들의 사랑받는 게임으로 남기 위해서는 외주든 자체 개발이든 상관없이 더 꼼꼼한 품질 관리가 필요해 보인다.

원문: https://reddit.com/r/Helldivers/comments/1rth1xb/what_does_arrowhead_do_a_complilation_of_whats/