어쌔신 크리드 섀도우 플레이어들 발칵, 64개 목표 찾기가 이렇게 어려울 줄이야
복잡한 목표 추적 시스템에 당황한 플레이어들
어쌔신 크리드 섀도우가 출시된 지 얼마 지나지 않았지만, 플레이어들 사이에서는 벌써 게임의 목표 추적 시스템에 대한 불만이 터져나오고 있다. 지난 9월 22일 레딧에 올라온 한 게시물은 많은 공감을 얻으며 190개의 추천을 받았다.
게시글을 올린 플레이어는 본편의 모든 주요 타겟을 제거했지만, 특정 유형의 로닌이나 산적을 사냥하는 미션에서 막혔다고 토로했다. "64명 중 29명의 특정 로닌을 잡았는데, 나머지 35명은 도대체 어디서 찾아야 하는 건지 모르겠다"며 답답함을 표현했다.
게임 내 가이드 부족이 핵심 문제
플레이어들이 겪는 주요 문제점은 다음과 같다:
- 불명확한 목표 위치: 특정 적들이 어느 지역에 출현하는지 게임에서 명확히 알려주지 않음
- 미션 연동성 불투명: 해당 적들이 특정 미션과 연결되어 있는지 불분명
- 탐색의 비효율성: 무작정 돌아다녀도 원하는 적을 만나기 어려움
한 플레이어는 "몇 개 지역을 돌아다니며 꽤 오랫동안 탐색했지만 단 한 명도 찾지 못했다"며 "계속 빙빙 돌면서 시간만 낭비하고 싶지 않다"고 호소했다.
베테랑 플레이어들의 조언
다행히 이미 게임을 깊이 파헤친 베테랑 플레이어들이 나서서 도움의 손길을 내밀었다. 77개의 추천을 받은 댓글에서는 실용적인 조언을 제공했다:
"대부분의 목표들은 해당 지역에 묶여 있어. 그냥 말을 타고 다니거나 걸어서 뒷길을 돌아다니면서 만나는 산적이나 로닌들을 빠르게 처리하면 돼."
또 다른 플레이어는 게임의 방대한 규모에 놀라움을 표했다. "오늘 아침에 21레벨을 찍었는데, 목표판이 이미 복잡해지기 시작했어. 이렇게까지 미쳐질 줄 몰랐다"고 말했다.
게임의 압도적인 볼륨
26개의 추천을 받은 댓글에서는 게임의 실제 규모가 훨씬 크다는 충격적인 사실을 알려줬다:
"저건 본편 목표판의 전부도 아니야. 이미지가 위쪽 3분의 1 정도 잘려있거든. 게다가 '아와지의 발톱' DLC까지 포함하면 훨씬 더 많아져."
이는 어쌔신 크리드 섀도우가 시리즈 역사상 가장 방대한 콘텐츠 볼륨을 자랑한다는 것을 시사한다.
개선이 필요한 UI와 가이드 시스템
플레이어들의 반응을 종합해보면, 어쌔신 크리드 섀도우는 풍부한 콘텐츠를 제공하지만 플레이어 친화적인 가이드 시스템이 부족하다는 지적이 나온다. 특히 목표 추적과 관련된 UI 개선이 시급해 보인다.
게임의 방대한 규모 자체는 장점이지만, 플레이어들이 길을 잃고 헤매지 않도록 더 나은 내비게이션과 힌트 시스템이 필요하다는 목소리가 높다. 유비소프트가 향후 업데이트에서 이런 플레이어들의 목소리를 반영할지 주목된다.
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