60시간 플레이한 유저가 발칵 뒤집힌 이유, 어크 섀도우즈의 치명적 약점

60시간 플레이한 유저가 발칵 뒤집힌 이유, 어크 섀도우즈의 치명적 약점

60시간을 투자한 끝에 나온 쓴소리

지난 8월 6일, 레딧 어쌔신 크리드 커뮤니티에 한 플레이어의 장문 리뷰가 화제가 되고 있다. 무려 60시간을 투자해 <어쌔신 크리드: 섀도우즈>를 플레이한 이 유저는 "게임 자체는 훌륭하지만, RPG 어크 시리즈가 안고 있던 고질병이 여전하다"며 아쉬움을 토로했다.

이 글은 226개의 추천을 받으며 커뮤니티에서 뜨거운 반응을 얻었다. 특히 기존 <오디세이>의 팬이었다고 밝힌 이 플레이어의 솔직한 평가가 많은 공감을 불러일으키고 있다.

자유도가 오히려 독이 된 스토리텔링

가장 큰 문제로 지적된 것은 과도한 서사적 자유도다. 플레이어는 "게임이 너무 많은 스토리 선택권을 주다 보니 오히려 집중력이 떨어진다"고 말했다. 중요한 스토리 라인을 놓치기 쉽고, 전체 게임의 70~75%를 차지하는 반복적인 퀘스트가 핵심 미션과 동일한 비중으로 퀘스트 로그에 표시되는 것이 문제라는 지적이다.

이에 대해 한 댓글 유저는 더욱 직설적으로 "2막 전체를 통째로 빼도 스토리에 별 차이가 없을 것"이라며 "2막이 전체 스토리의 70%를 차지하는데, 이 정도로 많은 스토리 분량이 실제로는 큰 의미가 없다는 게 충격적"이라고 평가했다. 124개의 추천을 받은 이 댓글은 "유비소프트가 가지고 있던 서사 능력은 이미 오래전에 사라졌다"는 신랄한 비판으로 이어졌다.

발할라의 악몽이 되풀이되나

또 다른 유저는 "발할라를 끝까지 못 했던 이유도 똑같다. 게임이 뭘 다루는 건지조차 잊어버렸다"며 과거 작품에서도 동일한 문제가 있었음을 지적했다. 다만 "섀도우즈는 그래도 몰입도가 있어서 끝까지 할 예정이지만, 2막에서 완전히 지루해졌다"고 덧붙였다.

44개의 추천을 받은 한 댓글은 유비소프트 게임의 비선형 구조에 대해 더욱 구체적인 분석을 제시했다. "게임플레이 자체는 즐겼고, 스텔스는 역대 최고 수준이다. 하지만 스토리 구조 때문에 전체적으로 훌륭한 경험이 아쉬워진다"며 "타겟을 처리하는 순서가 의미가 없고, 12개의 작은 플롯으로 나뉘어 캐릭터들과 제대로 된 관계를 형성할 수 없다"고 비판했다.

위처 3와 사이버펑크는 어떻게 성공했나

흥미롭게도 이 유저는 CD프로젝트 레드의 <위처 3>과 <사이버펑크 2077>을 성공 사례로 제시했다. "두 게임 모두 3개의 서로 다른 플롯 라인을 자유롭게 선택할 수 있지만, 각 스토리 라인에 충분한 시간을 투자해 캐릭터들과 진정한 관계를 형성할 수 있다"며 "더 적은 수의 스토리 라인이 오히려 더 깊이 있는 경험을 만든다"고 설명했다.

특히 "CD프로젝트 레드의 작가진이 최고 수준이라는 건 부정할 수 없지만, 유비소프트가 전통적인 선형 스토리텔링을 포기함으로써 스스로 더 어려운 길을 택하고 있다"는 분석이 인상적이다.

동시에 사랑하고 미워하게 되는 게임

24개의 추천을 받은 한 댓글은 많은 플레이어들의 복잡한 심경을 대변했다. "섀도우즈에 대한 내 감정을 정확히 표현한 글이다. 핵심적으로는 놀라운 어쌔신 크리드 게임이지만, 상상할 수 없을 정도로 멍청하고 지루한 디자인과 서사 구조로 포장되어 있다. 한 게임을 동시에 사랑하고 미워할 수 있다는 걸 처음 깨달았다."

9점대 잠재력을 7.5점으로 만드는 아쉬움

원글 작성자는 "유비소프트가 더 높은 목표를 세울 자원은 충분하다"며 "RPG 어크 시리즈가 <위처 3>, <레드 데드 리뎀션 2>, 심지어 <매스 이펙트>같은 서사적 명확성과 감정적 무게를 가질 수 있다면 얼마나 좋을까"라고 아쉬워했다.

"명백히 9점이나 9.5점을 받을 잠재력이 있는데 왜 7.5-8점에 만족하는가?"라는 그의 지적은 많은 팬들의 마음을 대변한다. "콘텐츠 볼륨이나 자유도를 희생하지 않고도 서사 구조와 플레이어 경험을 우선시한다면, RPG 어크 시리즈는 세대를 정의하는 게임이 될 수 있다"는 제안도 설득력 있게 다가온다.

결국 <어쌔신 크리드: 섀도우즈>는 뛰어난 게임플레이와 역사적 몰입감을 제공하지만, 구조적 문제로 인해 그 잠재력을 완전히 발휘하지 못하고 있다는 평가다. 60시간을 투자한 진짜 팬의 쓴소리가 유비소프트에게는 더욱 값진 피드백이 될 것 같다.

[원글 링크: https://reddit.com/r/assassinscreed/comments/1minydq/60_hour_update_ac_shadows_is_great_but_the/]