어쌔신 크리드 2를 평화주의자로 클리어한 게이머의 충격적인 기록

어쌔신 크리드 2를 평화주의자로 클리어한 게이머의 충격적인 기록

게임 속에서도 평화주의가 가능할까?

2026년 4월 1일, 레딧의 r/patientgamers 커뮤니티에 흥미로운 게시물이 올라왔다. 한 유저가 어쌔신 크리드 2를 '평화주의자'로 플레이해 클리어했다는 놀라운 도전기를 공유한 것이다.

이 게이머는 "어쌔신의 신조에서 무고한 자를 해치지 말라고 했는데, 왜 그래야 할까?"라는 철학적 질문에서 시작해 독특한 규칙을 만들었다. 가능한 한 살인을 피하고, 어쩔 수 없이 적을 처치해야 할 때는 애니머스가 기록하지 않는 방식을 찾아내는 것이었다.

기상천외한 '평화주의' 규칙들

이 유저가 세운 규칙은 다음과 같았다:

  1. 절대적으로 필요한 경우가 아니면 살인 금지
  2. 어쩔 수 없이 죽여야 할 때는 애니머스 통계에 기록되지 않는 방식 사용
  3. 통계에 기록될 경우 주먹 → 히든 블레이드 → 기타 무기 순으로 사용
  4. 소매치기와 약탈 금지
  5. 글리치와 익스플로잇 허용

하지만 현실은 녹록지 않았다. 게임 시스템상 강제로 적을 죽여야 하는 상황들이 계속 나타났기 때문이다.

'벽 치료법'이라는 창의적 해결책

가장 흥미로운 부분은 이 게이머가 발견한 '벽 치료법(Wall Therapy™)'이었다. 적들을 벽에 반복적으로 던져서 체력을 0으로 만들면 애니머스가 이를 살인으로 기록하지 않는다는 것을 알아낸 것이다. 이 유저는 "이탈리아의 건축물이 흑사병보다 더 많은 사람을 죽였다"며 자조적으로 표현했다.

물에 빠뜨려 익사시키는 것도 마찬가지였다. 베니스의 운하에서만 12명 이상이 '실수로' 익사했지만, 애니머스는 이를 살인으로 계산하지 않았다.

도덕적 딜레마에 빠진 평화주의자

가장 인상적인 부분은 이 게이머의 도덕적 고민이었다. 한 미션에서 연쇄살인마를 총으로 쏘면 쉽게 해결할 수 있었지만, 평화주의 원칙을 지키기 위해 쫓아가느라 결과적으로 3명의 무고한 창녀가 죽었다. "3명의 무고한 죽음 vs 1명의 유죄한 죽음. 공리주의자라면 내가 잘못된 선택을 했다고 할 것이다"라고 자평했다.

시스템의 모순을 드러낸 실험

이 도전은 게임 시스템의 모순을 적나라하게 보여줬다. 애니머스는 적의 죽음만 기록할 뿐 민간인의 죽음은 계산하지 않았다. 또한 컷신에서 일어나는 죽음과 게임플레이 중의 죽음을 다르게 취급했다.

최종 통계는 다음과 같았다:

  • 전투 중 적 처치: 13명
  • 히든 블레이드 처치: 6명
  • 컷신 처치: 3명
  • 미등록 기절(UKO): 27명
  • '사고'로 인한 죽음: 약 16명
  • 간접적 죽음: 3명

커뮤니티의 반응

레딧 유저들은 이 독특한 도전에 다양한 반응을 보였다. "이건 시뮬레이션이니까 실제로는 아무도 죽지 않은 거다"라며 농담하는 댓글부터, "어쌔신 크리드 서브레딧에 올리면 더 좋은 반응을 얻을 것 같다"는 조언까지 다양했다.

한 유저는 "유튜브 영상으로 만들어보라. 이런 플레이에 관심 있는 사람들이 있을 것이다"라고 제안하기도 했다.

게임 철학에 대한 새로운 시각

이 도전은 단순한 재미를 넘어 게임 내 폭력과 도덕성에 대한 깊은 질문을 던진다. 플레이어가 게임 시스템을 교묘히 피해가며 '평화주의'를 실천하려 했지만, 결국 더 많은 간접적 피해를 낳은 상황은 현실의 도덕적 딜레마와도 닮아있다.

"애니머스가 기록하지 않으면 실제로 일어난 일이 아닌 걸까?"라는 이 게이머의 마지막 질문은 게임과 현실, 가상과 실재의 경계에 대한 철학적 성찰을 담고 있다.

이런 창의적이고 깊이 있는 게임 플레이 실험이 게임 커뮤니티에 더 많이 나타나기를 기대해본다.

원문 출처: https://reddit.com/r/patientgamers/comments/1s9nhgy/beating_assassins_creed_2_as_a_pacifist/