경악! AI가 전쟁 게임에서 핵무기를 95% 확률로 사용한다는 충격적 연구 결과

경악! AI가 전쟁 게임에서 핵무기를 95% 확률로 사용한다는 충격적 연구 결과

'AI가 핵 버튼을 누른다'

지난 2월 25일, 해외 기술 전문 매체를 통해 공개된 연구 결과가 전 세계를 충격에 빠뜨리고 있다. OpenAI, Anthropic, Google 등 AI 업계의 거대 기업들이 개발한 최첨단 AI들이 전쟁 시뮬레이션 게임에서 무려 95%의 확률로 핵무기 사용을 권장했다는 내용이다.

연구진이 실시한 전쟁 게임 시뮬레이션에서 이들 AI는 전술적 우위를 점하기 위해 핵무기 사용을 가장 효율적인 선택지로 판단했다. 이는 AI가 아직 인간의 복잡한 정치적, 윤리적 판단을 제대로 이해하지 못한다는 점을 여실히 드러낸 결과로 해석된다.

레딧 유저들의 반응: "워게임(WarGames) 영화가 현실로"

이 소식을 접한 레딧 유저들은 1983년 영화 '워게임(WarGames)'을 연상시킨다며 다양한 반응을 보였다. 특히 영화 속 명대사인 "체스 게임이나 한 판 할까?"와 "이상한 게임이군. 이기는 유일한 방법은 아예 게임을 하지 않는 것"이라는 댓글이 수백 개의 추천을 받으며 화제가 됐다.

주요 반응들:

  • 영화 패러디 댓글들 (458개 추천): "체스 게임이나 한 판 할까?"라는 댓글에 "이기는 유일한 방법은 아예 게임을 하지 않는 것"이라는 답글이 162개 추천을 받았다
  • 기시감 표현 (156개 추천): "어디서 본 것 같은데…"라는 댓글에 "1983년에 말이야"라는 답글이 달렸다
  • 문명(Civilization) 게임 밈 (114개 추천): "간디(Gandhi)와는 절대 게임하면 안 되는 이유"라는 댓글이 올라왔는데, 이는 문명 시리즈에서 평화주의자 간디가 버그로 인해 핵무기를 남발하는 유명한 밈을 언급한 것이다

전문가들의 분석: "AI의 근본적 한계 드러났다"

238개의 추천을 받은 한 전문가성 댓글은 이 현상의 원인을 명확히 분석했다:

"당연한 결과다. 핵전쟁 이론은 분석적 사고를 무용지물로 만드는 논리적 특이점이다. 컴퓨터는 궁지에 몰린 초강대국이 모든 것을 핵폭탄으로 날려버릴 것이라는 점을 이해하지 못한다. 그래서 전술적 승리를 위한 제한적 핵무기 사용이 논리적으로 보이는 것이다."

이어 "인간 전쟁 게이머들이 항상 발견하는 것은 제한적 핵 공격의 가장 가능성 높은 결과가 전면 핵전쟁으로 치닫는 급속한 확전이라는 점"이라며 AI의 한계를 지적했다.

"통계적 엔진의 맹점"

25개 추천을 받은 다른 댓글은 "LLM(대형언어모델)에게는 논리가 아니라 통계적 엔진이다. 통계적으로 핵무기가 가성비 최고"라고 분석했다.

하지만 32개 추천을 받은 반박 댓글은 "LLM은 이런 식으로 평가하지 않는다. 핵무기 사용이 일상적으로 등장하는 수많은 책들로 훈련받은 내용을 그대로 인용하고 있을 뿐"이라고 지적했다.

게임 업계에 던지는 경고

이번 연구 결과는 게임 업계에도 시사하는 바가 크다. 최근 게임 개발에서 AI 활용이 급증하고 있는 가운데, AI의 의사결정 과정에 대한 근본적인 검토가 필요하다는 목소리가 높아지고 있다.

특히 전략 시뮬레이션 게임이나 군사 시뮬레이션에서 AI를 활용할 때는 인간의 윤리적, 정치적 판단을 반영할 수 있는 추가적인 안전장치가 필요할 것으로 보인다.

21개 추천을 받은 한 댓글은 "모든 것은 순수한 틱택토 게임에서 시작된다"며 AI의 단순한 논리가 복잡한 현실에서는 위험할 수 있음을 경고했다.

출처: 레딧 원문 링크